Crimson Desert – Rzeka Denn: jak rozwiązać zagadkę

Jeśli dotarłeś do zagadki na Rzece Denn w Crimson Desert, przygotuj się na sekwencję, która wymaga uwagi, precyzji i cierpliwości. Ten poradnik poprowadzi cię krok po kroku, pokazując dokładnie, co zrobić, aby aktywować wszystkie mechanizmy i przejść do następnego wyzwania w Otchłani.

Krok 1 – Pierwsze przygotowanie i podniesienie baterii

Po wejściu do sześcianu zaczynasz na dolnym poziomie. Zlokalizuj pierwszą baterię wbudowaną w podłogę lub ścianę – zazwyczaj jest częściowo zanurzona lub ukryta.

Użyj Axiom Force (L3 / TAB) lub odpowiedniego przycisku na PC, aby podnieść baterię. Nie blokuj jej jeszcze w slotcie – najpierw musisz ustawić ją tak, by poczuć lekkie wibracje wskazujące prawidłowe położenie.

W ten sposób aktywujesz pierwszy system, który przygotowuje drzwi lub mechanizmy do dalszej części zagadki.

Krok 2 – Umieszczenie dużej baterii

Obok pierwszej, na podłodze znajdziesz większą baterię. Podnieś ją również przy pomocy Axiom Force i przenieś do centralnego miejsca sześcianu.

Wciśnij baterię w slot przy pomocy Dłoni Mocy, aż usłyszysz charakterystyczny dźwięk lub zobaczysz zmianę światła – oznacza to, że system jest aktywowany.

Powrót do pierwszej baterii i ponowne jej umieszczenie w odpowiednim slocie pozwoli w pełni zasilić mechanizm.

Krok 3 – Wspinaczka do górnych sekcji

Po aktywacji dolnych baterii nadszedł czas, aby przejść do wyższej części sześcianu. Zlokalizuj wąską szczelinę lub otwór prowadzący w górę – użyj kombinacji Skok + Dłoń mocy, aby wspiąć się do kolejnego poziomu. Albo wspinaj się po ścianie jak na obrazie poniżej.

Na górze czekają ruchome platformy oraz dodatkowe baterie, które trzeba aktywować, aby umożliwić unoszenie się sześcianu.

Krok 4 – Aktywacja platform w rogach sześcianu

Na północno-zachodnim i południowo-wschodnim rogu górnej sekcji znajdują się ruchome platformy. Obracaj je za pomocą Mocy Aksjomatu, aż baterie w slotach zostaną w pełni aktywowane.

Sprawdzaj wskaźniki świetlne – prawidłowo aktywowane baterie zmieniają kolor, dając pewność, że system działa. Jeśli któraś platforma nie reaguje, spróbuj zmienić kąt ustawienia lub ponownie wcisnąć baterię.

Krok 5 – Uruchomienie unoszenia sześcianu

Gdy wszystkie baterie i platformy są aktywowane. Sześcian powoli zacznie się unosić w powietrze, przenosząc cię wraz z nim. Podążaj w górę i obserwuj światła oraz ruchy mechanizmów – każdy błąd może cofnąć postęp.

Po chwili sześcian otworzy się, odsłaniając Fragment Eteru – w jego wnętrzu znajdziesz kolejną Bramę Otchłani, oraz nagrodę – Artefakt Otchłani.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *