Crimson Desert – kamienie barierowe: jak znaleźć, Vordis, jak pokonać

Zniszczony kamień barierowy jeziora to jedno z tych zadań, które na początku wyglądają jak zwykłe „przynieś cztery przedmioty”, ale szybko okazuje się, że kryje się za tym coś więcej. Pomagasz trollom w Kharonso, zbierasz fragmenty kamieni bariery, odbudowujesz strukturę jeziora, a na koniec odblokowujesz walkę z bossem. I to całkiem konkretną.

Jeśli coś ci tu nie klika – spokojnie. Ten quest potrafi być chaotyczny, bo gra nie tłumaczy wszystkiego wprost.

Jak odblokować zadanie?

Zanim w ogóle zaczniesz szukać kamieni, upewnij się, że masz dostęp do questa. Jeśli już zebrałeś kamienie, ale nic się nie dzieje, to znak, że brakuje ci odpowiedniego zadania frakcyjnego.

Musisz robić questy frakcji Hernand, aż w dzienniku pojawi się misja „Sojusz Trolli Kharonso”. Dopiero wtedy cały system zacznie działać tak, jak powinien.

gdzie ich szukać i jak je zdobyć?

Studnia przy jeziorze

Na wschód od jeziora trafisz na starą, zarośniętą studnię. Wygląda niepozornie, ale to pierwszy trop.

Wskakujesz do środka i używasz lotu, żeby bezpiecznie opaść na dół. Na dnie czeka pierwszy kamień. Podnosisz go przy użyciu Mocy Aksjomatu, a potem „zapieczętowujesz”, żeby trafił do Kotła Kuku.

Wyjście jest trochę bardziej upierdliwe. Patrzysz w górę w stronę światła i wspinasz się kombinacją skoku i Dłoni Mocy. Po drodze korzystaj z półek skalnych, żeby odzyskać wytrzymałość.

Ruiny pod drewnianą konstrukcją (Ruiny)

Na południe od jeziora znajdziesz ogromną drewnianą strukturę. Pod nią są ruiny i właśnie tam musisz zejść.

Wchodzisz do środka, przeskakujesz przez kamienny otwór i trafiasz do jaskini bez nazwy. W samym centrum leży kolejny kamień.

Schemat ten sam – Moc Aksjomatu → zapieczętowanie → Kocioł Kuku.

Wykopaliska w Krainie wiecznej szadzi

Tu zaczyna się trochę więcej kombinowania.

Kierujesz się dalej na południe, aż trafisz do Krainy wiecznej szadzi. W ścianie skalnej znajdziesz wejście do jaskini, ale jest zablokowane pnączami.

Najpierw używasz Błysku Oślepiającego, żeby je spalić. Potem rozwalasz ścianę przy użyciu wzmocnionej Dłoni Mocy. Jak zobaczysz złotą kulę energii – jesteś na dobrej drodze.

W środku znajdziesz kamień opleciony łańcuchami. Musisz je po prostu rozbić atakami, a potem standardowo zebrać i zapieczętować kamień.

Jaskinia Czarnego Szpona

Ostatni kamień znajdziesz, idąc dalej przez Kharonso, aż trafisz na kolejną jaskinię.

W środku czeka kamień, który jest… trochę niebezpieczny. Ma spalony fragment i zadaje obrażenia przy kontakcie – tobie i NPC-om.

Dlatego działaj szybko: Moc Aksjomatu → zapieczętowanie → Kocioł Kuku i nie baw się nim dłużej niż trzeba.

Odbudowa filarów przy jeziorze

Kiedy masz już wszystkie cztery kamienie, wracasz nad jezioro. Teraz zaczyna się druga część zadania, czyli składanie wszystkiego do kupy.

Z poziomu ekwipunku wyciągasz elementy z Kotła Kuku i ustawiasz je na odpowiednich filarach.

Każdy fragment trzeba najpierw położyć, potem ustawić przy użyciu Mocy Aksjomatu, a na końcu wskoczyć na niego i „dobić” go w odpowiednie miejsce przy pomocy Dłoni Mocy.

Liczy się kolejność ustawienia:

  • Filar 1 trafia na czwartą podstawę
  • Filar 2 trafia na pierwszą podstawę
  • Filar 3 trafia na drugą podstawę
  • Filar 4 trafia na trzecią podstawę

Warto uważać przy drugim filarze, bo jego dół jest rozgrzany i może narobić problemów, jeśli dotknie NPC-a.

Kiedy wszystko ustawisz poprawnie, filary opadną do wody i odpali się scenka. To znak, że zaraz zacznie się właściwa zabawa.

Boss: Vordis, Kroczący po runach

To nie jest zwykły przeciwnik do „oklepania”, tylko walka z mechaniką.

Najważniejsze jest to, że Vordis ma słaby punkt na głowie. Znajdziesz tam świecący pryzmat.

Używasz Mocy Aksjomatu, żeby go złapać i wyrwać. Kiedy to zrobisz, boss dosłownie się rozpada i przez chwilę jest bezbronny.

To jest moment, w którym wyprowadzasz maksymalne obrażenia. Najlepiej spamować ciężkie ataki, zanim się złoży z powrotem.

Całość polega na powtarzaniu tego schematu. Dobrą praktyką jest chowanie się za filarami – dzięki temu możesz bezpiecznie wyciągać pryzmat i unikać obrażeń.

Nagrody – czy warto

Po pokonaniu bossa dostajesz Omszała tajna mapa, która pokazuje lokalizacje legendarnych ryb. To jedna z tych nagród, które niby nie robią wrażenia od razu, ale później bardzo się przydają.

Do tego dochodzi jeszcze Artefakt Otchłani, który zawsze jest solidnym bonusem do rozwoju postaci.

Ten quest to dobry przykład tego, jak Crimson Desert lubi łączyć eksplorację, mechaniki i walkę w jedną całość. Najpierw zbierasz elementy rozsiane po świecie, potem składasz je w logiczną całość, a na końcu dostajesz walkę, która wymaga czegoś więcej niż tylko wciskania przycisków.

Najważniejsze, żeby zapamiętać trzy rzeczy: zawsze pieczętuj kamienie do Kotła Kuku, pilnuj kolejności ustawiania filarów i wykorzystuj słaby punkt bossa zamiast bić go na ślepo.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *