Expedition 33 – Jak obudzić śpiącego Gestrala Victorifo

Jeżeli szukacie Victorifo w Clair Obscur: Expedition 33, przygotujcie się na małą zagadkę w sercu wioski Gestrali. Ten śpiący Gestral nie leży w widocznym miejscu – jego chatka skrywa cenny skarb, ale żeby do niego dotrzeć, trzeba się trochę wysilić. Victorifo znajdziecie po lewej stronie głównej drogi w wiosce, a sama chatka, w której śpi, jest tuż obok. Wystarczy iść trochę w prawo od jego pozycji, by natrafić na drzwi do wnętrza.
W środku czeka na was 1220 sztuk chromy, czyli jeden z ważniejszych zasobów w grze. Jednak zanim będziecie mogli je zgarnąć, trzeba obudzić Victoriofo – inaczej nie ma szans, by dostać się do środka.
Jak obudzić Victoriofo?
Nie liczcie na zwykłą rozmowę – ten Gestral nie reaguje na słowa. Trzeba tu podejść sprytnie i wykorzystać mechanikę swobodnego celowania.
- Włączcie tryb swobodnego celowania (na padzie to lewy spust).
- Strzelcie do lustra po prawej stronie chatki.

Dźwięk tłuczonego szkła sprawi, że Victorifo natychmiast się obudzi, a drzwi do wnętrza staną otworem. Warto zrobić to precyzyjnie, bo to jedyny sposób, by dostać się do środka bez problemów.
Skarb – 1220 sztuk chromy
Gdy już wejdziecie do chatki, zobaczycie świecący się skarb. Chrom to bardzo wartościowy zasób w Expedition 33 – przyda się zarówno do zakupów u kupców, jak i do tworzenia lepszego wyposażenia czy rzadkich artefaktów.

Ale uwaga! Wyjście z łupem nie będzie takie spokojne. Victorifo nie odda swojego skarbu bez walki, więc szykujcie się na starcie.
Walki z Victorifo – jak go pokonać?
Gdy tylko spróbujecie opuścić chatkę z chromą, Victorifo zaatakuje w gniewie. Na szczęście nie jest to przeciwnik trudny – jego ataki są wyraźne i łatwe do przewidzenia. Kluczowe jest:
- sparowanie ciosu w odpowiednim momencie
- unikać ataków i kontratakować, gdy pojawia się okazja

Po wygranej walce Victorifo zrobi gest ręką, jakby machając na pożegnanie, i pozwoli wam odejść ze skarbem. Jego reakcja jest bardziej humorystyczna niż groźna, więc możecie się trochę uśmiechnąć po tej przygodzie.






