Expedition 33 – trubadur: jak nauczyć go grać

Kiedy wkraczasz w Akt 2 w Expedition 33, natrafiasz na kilka opcjonalnych lokalizacji, które mogą zaoferować nie tylko nagrody, ale też zabawne mini-wydarzenia. Jednym z nich jest kamieniołom, mały, przyjazny teren, gdzie spotkasz Trubadura – NPC-a, który na pierwszy rzut oka wygląda spokojnie, ale ma ciekawą prośbę. Trubadur poprosi Cię, abyś nauczył go grać, a w praktyce oznacza to unikalną sekwencję walki, w której nie używasz tradycyjnych ataków, tylko parowanie.

To trochę jak mini-gra rytmiczna, gdzie każde Twoje działanie ma znaczenie – prawidłowe parowanie zielonych kul muzycznych i unikanie czerwonych jest kluczowe. Zaskakujące jest to, że ten segment nie wymaga zadawania obrażeń – cała akcja polega na refleksie i precyzji.

Gdzie znaleźć Trubadura?

  • Lokalizacja: kamieniołom, opcjonalny teren położony na wschód od wyjścia z Forgotten Battlefield
  • Po dotarciu, Trubadur wyjaśni, że potrzebuje Twojej pomocy, aby nauczyć się grać. To nie jest walka w klasycznym sensie – wszystkie działania ograniczają się do parowania nadlatujących kul muzycznych.

Zasady:

  • Czerwone kule: unikaj ich – trafienie oznacza porażkę w próbie
  • Zielone kule: pozwól im uderzyć – to element nauki i treningu Trubadura

Ten rytm jest niezwykle ważny – jeśli nie nauczysz się odpowiednio reagować, cała sekwencja stanie się frustracją, dlatego warto podejść do niej cierpliwie i spokojnie.

Szczegóły wszystkich prób

Sekwencja składa się z trzech prób, które stopniowo zwiększają poziom trudności:

  1. Próba 1: czerwone, zielone, czerwone, zielone
    • To wprowadzenie – powinno Ci pozwolić na opanowanie podstawowego rytmu kul.
  2. Próba 2: czerwone, zielone, zielone, zielone, czerwone, zielone, czerwone, czerwone
    • Tutaj zaczynają się dłuższe sekwencje i bardziej złożone kombinacje, wymagające koncentracji.
  3. Próba 3: zielone, zielone, zielone, czerwone, czerwone, zielone, czerwone, czerwone, czerwone, czerwone, zielone, zielone
    • Najtrudniejsza próba, wymagająca pełnego wyczucia rytmu i precyzji, ponieważ liczba czerwonych kul wzrasta, a sekwencje stają się długie i wieloetapowe.

Ważne jest, aby nie spieszyć się i skupić na każdym ruchu, bo jedno złe parowanie może zmusić Cię do powtarzania całej sekwencji.

Nagroda po ukończeniu sekwencji

Po zaliczeniu wszystkich trzech prób i ponownej rozmowie z Trubadurem otrzymasz Healing Parry Pictopotężny przedmiot, który znacząco ułatwia dalszą rozgrywkę:

  • Każde udane parowanie przywraca 3% zdrowia postaci, co jest szczególnie przydatne podczas walk z silniejszymi przeciwnikami lub mini-bossami.
  • Dzięki temu przedmiotowi możesz utrzymać swoje postacie przy życiu, nawet jeśli nie uda Ci się idealnie zareagować na każdy atak w późniejszych starciach.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *