City of Titans: aktualizacja silnika i nowe funkcje dostępne szybciej

Zespół The City of Titans od dawna dzieli się z fanami swoimi postępami w tworzeniu gry i pracami nad dużym upgradem silnika, który ma przeskoczyć z Unreal Engine 5.3 do wersji 5.6. Plany były ambitne – wiele nowych funkcji miało pojawić się właśnie przy okazji tej aktualizacji. Jednak w najnowszym raporcie deweloperskim twórcy zdradzili, że nie wszystko będzie trzeba czekać do wielkiego skoku – niektóre funkcje zostaną udostępnione wcześniej, niż pierwotnie zakładano.

W blogu noworocznym, który miał na celu podsumowanie ostatnich miesięcy i nakreślenie planów na nadchodzący rok, deweloperzy podkreślili, że czwarty kwartał 2025 roku był czasem stabilnej pracy nad grą, w tym rozbudowy budynków, przygotowań pod nadchodzące ulepszenia i planowania tego, co miało pojawić się w wersji 5.6 silnika. Ale zamiast odkładać wszystko „na później”, zdecydowali się na podejście, które ucieszy graczy: niektóre funkcje zostaną wprowadzone już teraz w Unreal Engine 5.3, zanim nadejdzie pełna aktualizacja do 5.6.

Jak sami twórcy tłumaczą: „Celem jest dać wam możliwość wypróbowania czegoś nowego (takiego jak system questów i ekwipunku) jak najszybciej”. To podejście oznacza, że gracze nie będą musieli czekać na jeden ogromny pakiet zawartości, tylko będą mogli stopniowo testować nowe mechaniki i dodatki w trakcie rozwoju gry.

W praktyce oznacza to, że chociaż funkcje online, takie jak rozgrywka wieloosobowa, nadal planowane są na wersję 5.6, to w Unreal Engine 5.3 już wkrótce gracze zobaczą system ekwipunku, kilka przykładowych misji oraz inne nowości, które zostaną ogłoszone w nadchodzących tygodniach. Dzięki temu każdy, kto ma dostęp do gry, będzie mógł szybciej spróbować świeżych rozwiązań i nowych możliwości, zamiast czekać na jedną, dużą aktualizację.

Choć sam update deweloperski był krótki i treściwy, to decyzja o wcześniejszym wprowadzeniu części planowanych funkcji to naprawdę dobry ruch. Dzięki temu gracze nie będą mieli poczucia, że duża część zawartości „leży na lodzie”, a zespół może stopniowo testować i doskonalić kolejne systemy, jednocześnie dając fanom więcej do odkrycia już teraz.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *