Burza wokół wierzchowców w Crimson Desert. Fani chcą zmian od Pearl Abyss

Gracze Crimson Desert coraz głośniej narzekają na system wierzchowców, bo w praktyce działa on zupełnie inaczej, niż sugerowały materiały promocyjne. Świat gry jest ogromny, więc sposób przemieszczania się ma kluczowe znaczenie – a właśnie tu pojawiło się najwięcej rozczarowań.

O co dokładnie chodzi z wierzchowcami?

Największy problem polega na tym, że większości stworzeń nie można zatrzymać na stałe. Na stałe dostępne są głównie konie, a w późniejszej fazie także smok – ale nawet on ma poważne ograniczenia.

Smok:

  • działa tylko przez około 15 minut lotu
  • ma długi czas odnowienia
  • nie można go używać swobodnie kiedy się chce

W praktyce oznacza to, że najbardziej spektakularny środek transportu w grze jest raczej „umiejętnością na chwilę”, a nie prawdziwym wierzchowcem.

Dlaczego gracze czują się wprowadzeni w błąd?

W zwiastunach i pokazach przed premierą podkreślano możliwość jazdy na różnych bestiach – od niedźwiedzi po bardziej egzotyczne stworzenia. Nie było natomiast jasnej informacji, że:

  • większość z nich to tylko tymczasowe przejażdżki
  • nie można ich oswoić na stałe
  • nie trafią do stajni jak konie

Szczególnie krytykowana jest reklama sugerująca, że to gra „dla miłośników wierzchowców”, podczas gdy system nakłada liczne ograniczenia na interakcję z nimi.

Skąd wzięły się te ograniczenia?

Wielu graczy podejrzewa, że to pozostałość po pierwotnym projekcie gry. Crimson Desert początkowo powstawał jako MMO, a w takich produkcjach ograniczenia mobilności i mocy postaci są standardem. Po przejściu na tryb single-player część tych mechanik prawdopodobnie została bez większych zmian.

Dlatego w grze offline pojawiają się elementy typowe dla sieciówek, jak cooldowny czy limitowany dostęp do potężnych środków transportu.

Co proponuje społeczność?

Gracze nie chcą całkowitej przebudowy systemu – raczej jego rozwinięcia. Najczęściej pojawiają się pomysły, aby:

  • umożliwić przechowywanie różnych stworzeń w stajniach
  • odblokowywać permanentne wierzchowce przez specjalne misje
  • rozszerzyć mechanikę oswajania na inne gatunki

Czyli fundament systemu jest uznawany za dobry, ale zbyt ograniczony.

Paradoks sukcesu gry

Co ciekawe, mimo krytyki sprzedaż jest bardzo wysoka – ponad 3 miliony kopii w pierwszym tygodniu, a oceny na Steamie utrzymują się na poziomie „Mostly Positive”. Jednocześnie deweloper szybko reaguje na opinie graczy, wprowadzając poprawki jakości życia, co tylko zachęca społeczność do zgłaszania kolejnych problemów.

Powstaje klasyczna sytuacja: im bardziej twórcy słuchają, tym więcej oczekiwań się pojawia.

Czy system wierzchowców może się zmienić?

To bardzo możliwe. Wierzchowce są kluczowe dla eksploracji ogromnego świata, więc presja społeczności raczej nie zniknie. Jeśli Pearl Abyss będzie dalej reagować tak szybko jak dotąd, można się spodziewać przynajmniej rozszerzenia dostępnych permanentnych opcji – choć pełnej swobody raczej nie należy oczekiwać.

Jeśli chcesz, mogę też wyjaśnić które wierzchowce w Crimson Desert da się obecnie zdobyć na stałe i jak to zrobić, bo system nie jest w grze dobrze wytłumaczony.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *