ARC Raiders – Sprawa testowa: polowanie na roboty

Sprawa testowa to nowa misja w ARC Raiders dodana w aktualizacji Flashpoint. Na pierwszy rzut oka jest dość bezpieczna, bo nie ma tu żadnych zagadek ani ukrytych mechanik. Problem w tym, że żeby ją ukończyć, trzeba zmierzyć się z trudniejszymi przeciwnikami i po prostu ich wyeliminować.

Przebieg misji Sprawa testowa

Misję można podzielić na cztery główne etapy:

  • Zniszcz Świetlika
  • Dostarcz palnik ogniomiota do Apollo
  • Dostarcz sterownik szerszenia do Apollo
  • Dostarcz palnik świetlika do Apollo

Jeśli masz już w ekwipunku sterownik szerszenia albo palnik ogniomiota, możesz je od razu oddać Apollo bez wychodzenia w teren. Szerszenie i Ogniomioty pojawiają się dość często, więc zdobycie tych przedmiotów nie powinno być dużym problemem.

Jak pokonać Szerszenia?

Szerszenie występują praktycznie na wszystkich mapach, ale szczególnie często pojawiają się w Błękitnej Bramie, zwykle w okolicach punktów ewakuacji.

Najprostsza metoda to użycie broni takich jak Aphelion albo Hullcracker. Jeśli grasz czymś bardziej precyzyjnym, celuj w tylne rotory – po ich zniszczeniu przeciwnik traci stabilność i spada.

Jak pokonać Ogniomioty?

Ogniomioty najłatwiej spotkać na mapie Pogrzebane Miasto. Klucz to cierpliwość – poczekaj, aż przeciwnik zacznie atakować.

W momencie ładowania ataku odsłania swój rdzeń. Wystarczy jeden celny strzał w to miejsce, żeby go natychmiast zniszczyć.

Jak pokonać świetlika?

Świetlik działa podobnie do Szerszenia. Najważniejsze to zniszczyć tylne rotory, co sprawi, że straci możliwość skutecznego celowania.

Do tego dobrze nadaje się broń precyzyjna, np. Renegat, która pozwala łatwo trafić w słabe punkty.

Alternatywnie możesz użyć materiałów wybuchowych albo broni typu Hullcracker – kilka trafień powinno wystarczyć, żeby całkowicie zniszczyć przeciwnika.

Po jego pokonaniu możesz zebrać łup i zdobyć palnik świetlika, który następnie trzeba bezpiecznie dostarczyć do Apollo.

Ważna uwaga

Nawet jeśli masz już palnik świetlika w ekwipunku, nadal musisz zniszczyć przynajmniej jednego świetlika, żeby zaliczyć misję.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *