Każdy prawdziwy extraction shooter potrzebuje punktu, z którego da się uciec z łupem. W ARC Raiders nie jest inaczej – każda mapa oferuje kilka miejsc, gdzie można się ewakuować, o ile zdążysz tam dotrzeć na czas. Każdy rajd to walka z czasem: punkty ekstrakcji są ograniczone, a kiedy upłynie czas lub wszystkie zostaną zużyte – koniec gry. Śmierć oznacza utratę wszystkiego, co zdobyłeś.

Zaraz po rozpoczęciu misji priorytetem numer jeden jest odnalezienie miejsc ewakuacji i zaplanowanie drogi, która pozwoli ci nie tylko zebrać cenne łupy, ale też bezpiecznie dotrzeć do wyjścia. W praktyce jednak każda próba może skończyć się śmiercią – zarówno po drodze, jak i już przy samej ekstrakcji. Takie ryzyko wpisane jest w codzienność każdego Raidera, który odważy się wyjść na powierzchnię.

Jak przeprowadzić ekstrakcję?

Po wejściu na mapę pojawiasz się w jednym z kilku losowych punktów startowych. Od tego momentu masz 30 minut, by zebrać surowce, pokonać wrogów i dotrzeć do jednej z kilku wyznaczonych stref ewakuacji. Na mapie są one oznaczone ikoną strzałki w dół (1), wagonika kolejowego lub symbolu wentylatora.

W zależności od terenu, punkty ekstrakcji mogą przybierać różne formy:

  • Windy (2) – znajdziesz je na mapach Zapora (The Dam) i Port Kosmiczny (Spaceport). Panel aktywacyjny znajduje się bezpośrednio obok drzwi windy.
  • Stacje kolejowe – występują w Pogrzebanym Mieście (Buried City). Każda ma kilka wejść prowadzących do tego samego miejsca, a konsola aktywacyjna ukryta jest pod ziemią, tuż przy torach.
  • Szyby powietrzne (Air Shafts) – występują w Błękitnej Bramie (Blue Gate). Konsola znajduje się na zewnątrz, tuż obok otworu szybu.

Niektóre punkty, szczególnie stacje kolejowe, są pilnowane przez wrogów. Czasem trzeba przebić się przez patrole ARC, by w ogóle dotrzeć do panelu. W zamian jednak rzadziej przyciągają one nowych przeciwników, więc późniejsza ewakuacja bywa spokojniejsza.

Kiedy dotrzesz do wybranego punktu i uruchomisz konsolę ekstrakcji, rozlega się sygnał ostrzegawczy, który zwraca uwagę wszystkich w okolicy – zarówno maszyn ARC, jak i innych graczy. To moment, w którym trzeba być gotowym na wszystko. Po około 15 sekundach punkt ewakuacyjny otworzy się i możesz wejść do środka.

Wtedy masz dwie opcje:

  • natychmiast wrócić do Speranzy, korzystając z wewnętrznej konsoli,
  • albo poczekać na innych graczy, bo po dwóch minutach system automatycznie odpali transport.

Jeśli choć jedna osoba znajdzie się wewnątrz i uruchomi komputer, odliczanie dwuminutowe rozpocznie się automatycznie. W tym czasie możesz jeszcze przeszukać wraki, skrzynie lub ciała ARC, zanim drzwi się zamkną. Co ważne – wszyscy gracze znajdujący się w środku zostaną ewakuowani razem, więc nie musisz martwić się, że zabraknie terminali.

Włazy Łupieżcy – alternatywny sposób ucieczki

Oprócz zwykłych punktów istnieją też Włazy Łupieżcy (Raider Hatches) – to specjalne, bezpieczniejsze wyjścia, które nie mają limitu czasowego i nie wymagają czekania na odliczanie. Jedyny warunek to posiadanie Klucza do Włazu (Raider Hatch Key).

Klucze te można zdobyć jako nagrodę za misje, np. Naprawy Włazów, albo kupić w sklepie Shani za 9 000 kredytów (limit: jeden na 24 godziny w prawdziwym czasie). Do zakupu wymagany jest co najmniej 12 poziom postaci.

Warto trzymać taki klucz w Bezpiecznej Kieszeni (Safe Pocket), dzięki czemu nawet po śmierci go nie stracisz. Włazy to często najlepsza opcja, gdy nie chcesz ryzykować otwartej walki.

Gdy znajdziesz właz, podejdź do konsoli przy drzwiach, użyj klucza i poczekaj, aż mechanizm otworzy przejście. Następnie możesz natychmiast wrócić do Speranzy z całym ekwipunkiem – bez konieczności stania w miejscu czy oczekiwania na transport.

Jak przetrwać ekstrakcję?

Moment ucieczki to jeden z najbardziej nerwowych etapów każdego rajdu. ARC-y i inni gracze często czają się właśnie wtedy, by odebrać ci wszystko, co zdobyłeś. Dlatego tak ważne jest, by znaleźć dobre osłony i obserwować teren.

Na mapach zewnętrznych, takich jak Zapora, idealnie sprawdzają się skały, wraki pojazdów czy betonowe filary. W stacjach kolejowych możesz ukryć się za ławkami lub zakrzywionymi ścianami, a na Błękitnej Bramie dobrze działają pozostałości konstrukcji i metalowe przeszkody.

Nawet jeśli planujesz walczyć, warto najpierw rozejrzeć się i ocenić sytuację. Czasem można dać sygnał emotką, że chcesz się ewakuować bez walki – niektórzy gracze to uszanują. Inni może nie, ale przynajmniej będziesz przygotowany.

Oczyść teren zanim aktywujesz punkt

Sygnał aktywacji ma duży zasięg, przez co często ściąga na ciebie całe grupy ARC-ów. Warto więc zlikwidować pobliskie jednostki wcześniej, zwłaszcza ruchliwe drony typu Osa (Wasp) czy Szerszeń (Hornet). Najlepiej robić to zza osłony, zanim rozpoczniesz ekstrakcję.

Dzięki temu czekanie na transport będzie spokojniejsze, a liczba przeciwników, którzy zareagują na sygnał, znacznie się zmniejszy. Oczywiście istnieje ryzyko, że przyciągniesz uwagę innego gracza, ale to część zabawy – możesz spróbować dogadać się gestami lub uniknąć walki, jeśli sytuacja robi się zbyt gorąca.

Sprytna taktyka – pozwól innym otworzyć drogę

Pełna sekwencja ewakuacji – od uruchomienia konsoli po zamknięcie drzwi – trwa około 30-45 sekund. To wystarczająco długo, by zaczekać w ukryciu i wślizgnąć się do środka w ostatniej chwili.

Jeśli jesteś przy stacji kolejowej, schowaj się np. za ławkami lub panelami reklamowymi. Gdy zauważysz, że ktoś aktywował punkt, pozwól mu zrobić całą robotę. Poczekaj, aż drzwi zaczną się zamykać, i wbiegnij do środka tuż przed końcem – unikniesz walki i nadal zostaniesz przetransportowany.

Nawet powalony możesz bezpiecznie wrócić do Speranzy, więc nie poddawaj się.

Nawet jeśli ktoś cię powali, nadal masz szansę na ewakuację. W ARC Raiders można pełzać w stronę punktu ekstrakcji, dopóki nie wykrwawisz się do końca. Jeżeli dotrzesz do konsoli, możesz ją aktywować nawet leżąc – co automatycznie zabezpieczy twoje łupy i pozwoli wrócić do Speranzy.

Taka udana ucieczka nagradzana jest osiągnięciem „Not Over ‘Til It’s Over”, a szanse na sukces zwiększają umiejętności Downed But Determined oraz Crawl Before You Walk, które pozwalają działać nawet po powaleniu.

Ekstrakcja w ARC Raiders to esencja całej gry – balans między ryzykiem a nagrodą. Każda decyzja, każdy skrót, każda minuta spędzona w terenie może zadecydować, czy wrócisz do Speranzy z pełnymi kieszeniami, czy zginiesz tuż przed wyjściem. Dobrze zaplanowana ucieczka to nie tylko koniec misji, ale też satysfakcjonujący dowód, że potrafisz myśleć jak prawdziwy Raider.

Był to artykuł z serii: ARC Raiders
Spis treści