ARC Raiders – Powrót na Start: gdzie znaleźć wszystkie miejsca do oznaczenia graffiti

Powrót na Start to jedno z tych zadań w ARC Raiders, które na pierwszy rzut oka wyglądają jak szybka akcja, a potem okazuje się, że włóczysz się po całym świecie gry z plecakiem pełnym farby. Fabuła jest prosta: masz oznaczyć kilka wybranych miejsc własnym graffiti. W praktyce kończy się to długą wycieczką przez cztery główne mapy, więc całość zajmuje trochę czasu.
Cała zabawa polega na odwiedzeniu 4 różnych map, a na każdej z nich musisz znaleźć jedno miejsce, które nadaje się do oznaczenia graffiti. Możesz odwiedzać te lokacje w dowolnej kolejności. Gra nie narzuca żadnych limitów ani wymagań – wystarczy, że fizycznie dotrzesz na punkt i użyjesz interakcji.
1. Pole Bitwy na Terenie Zapory – Wzorzysty Dom
Pierwsza lokalizacja znajduje się na północy mapy. Chodzi o Wzorzysty Dom, czyli budynek, który wyróżnia się rozmiarem i charakterystyczną konstrukcją. Gdy już się tam dostaniesz, zejdź na poziom gruntu i obejdź zewnętrzne ściany. W pewnym momencie zobaczysz żółtą ikonę interakcji, to właśnie miejsce, w którym możesz zostawić swoje graffiti.
Cała trudność polega na tym, że Wzorzysty Dom jest spory i łatwo okrążyć go dwa razy, zanim wypatrzysz właściwą ścianę. Ale gdy już zauważysz żółty znacznik, reszta to jedno kliknięcie.
2. Pogrzebane Miasto – narożnik Pogrzebane Nieruchomości
Druga miejscówka jest bardziej klimatyczna. Musisz dotrzeć do północno-wschodniej części Pogrzebane Nieruchomości. To region, gdzie pełno jest zniszczonych budynków i konstrukcji z oczami namalowanymi na ścianach.
Właśnie te oczy są twoją wskazówką – znajdź budynek, na którym są wyraźnie wymalowane i podejdź blisko, aż pojawi się możliwość dorysowania kolejnego oka. To tutaj gra pozwala ci zostawić kolejny znak. Mimo że brzmi to banalnie, dojście do tej części mapy może chwilę potrwać, zwłaszcza jeśli grasz ostrożnie i przepychasz się między patrolami.
3. Port Kosmiczny – Południowa wieża wykopowa
Trzecia lokalizacja to wyprawa do Portu Kosmicznego. Twoim celem jest Południowa wieża wykopowa, która znajduje się w górnej części mapy. Konstrukcja jest bardzo wysoka, więc trudno ją przeoczyć, ale interakcja nie znajduje się na górze – musisz obejrzeć południowo-zachodnią podporę.
Schodzisz pod wieżę, podchodzisz do właściwej podpory, patrzysz na jej podstawę i powinieneś zobaczyć znajomy żółty znacznik. Klikasz, zostawiasz graffiti i gotowe. To jedno z tych miejsc, które wygląda niepozornie, ale bywa irytujące, bo łatwo obiec cały obiekt i przeoczyć tę jedną podporę.
4. Błękitna Brama – samotna biała wieża przy Kompleksie Magazynowym
Ostatnia część zadania prowadzi na mapę Błękitna Brama. Tym razem kierujesz się kawałek na południowy zachód od Kompleksu Magazynowego. Stoi tam pojedyncza, smukła, biała wieża – jedyna taka w okolicy, więc szybko ją rozpoznasz.
Kiedy podejdziesz do podstawy konstrukcji, znów pojawi się możliwość oznaczenia jej graffiti. To ostatni element układanki – po jego wykonaniu misja jest formalnie ukończona.
Gdy pomalujesz wszystkie cztery miejsca, pozostaje tylko zgłosić wykonanie zadania. I to właściwie tyle – nie musisz wracać do bazy ani przejmować się ekstrakcją. Co ważne, śmierć w trakcie misji nie resetuje postępu, więc nawet jeśli zginiesz po odhaczeniu któregoś punktu, gra i tak zapisze go jako zrobiony. Dzięki temu możesz robić wszystko na spokojnie, bez stresu, że jeden nieudany moment cofnie cię na początek.
Powrót na Start to tak naprawdę fajne oderwanie od wiecznego biegania za łupem i walki z botami. Trochę zwiedzania, trochę eksploracji, trochę zabawy w miejskiego artystę. Dłuży się tylko dlatego, że punkty leżą w czterech różnych mapach, ale przynajmniej przy okazji poznajesz sporo miejsc, które normalnie mógłbyś pominąć.























Ja nie rozumiem dlaczego po prostu nie dasz znaczników na mapie? O ile 3 z tych lokacji jak ma się trochę więcej IQ idzie ogarnąć, ale typie to co ty dałeś na blue gate to hit… Po 1 w tym kwadracie (nie wiem w jakim celu dajesz obszar zamiast punktu na mapie i tak wiem że napisałeś Południowy zachód ale każdy patrzy na ten kwadrat ze w tym kwadracie to musi być a nie 100m poza w takim razie po co ten durny kwadrat dajesz za każdym razem? Po 2 cel misji nawet nie mieści się w tym kwadracie. Po 3 ten drugi obrazek to rozumiem, że jakiś nie ten plik wgrałeś? bo to kompletnie nie ta miejscówka, jakby nie czaje jak można robić poradnik z myślą hmm no zrobię go w najbardziej pokręcony sposób, żeby nie było wiadomo gdzie to jest, bo rozumiem, że taki masz cel specjalnie? Jak nie to radze zrobić testy na IQ, bo nie wiem jak można w tak durny sposób pokazywać misje.
Dziękujemy za opinię, miejsca są dobrze oznaczone i trzeba mieć oczy naprawdę upchane głęboko w odbycie, aby ich nie rozpoznać. Z pozdrowieniami 😉 P.S: Dostosowaliśmy odpowiedź do poziomu komentarza.