W ARC Raiders sporo zadań skupia się na walce z różnymi typami maszyn ARC, a jednym z ciekawszych zleceń od Shani jest misja Niejednoznaczne Sygnały. W tym zadaniu musisz namierzyć i zniszczyć jednostkę ARC zwaną Szperaczem, a następnie zdobyć z niej Komorę Szperacza.
Problem w tym, że te maszyny pojawiają się bardzo rzadko, a wielu graczy nawet nie wie, jak wyglądają, bo mogą minąć godziny, zanim uda się je spotkać. Poniżej znajdziesz szczegółowy opis, gdzie ich szukać, jak je zniszczyć i jak nie dać im uciec.
Czym są szperacze i gdzie je znaleźć?
Szperacze to charakterystyczne kuliste maszyny, które przemieszczają się po mapie, a gdy tylko zaczniesz do nich strzelać – natychmiast próbują się oddalić, tocząc się z zaskakującą prędkością. Można je spotkać na każdej mapie, ale ich szansa pojawienia się jest bardzo niska, więc trzeba mieć trochę szczęścia i cierpliwości.
Najlepiej zacznij od obserwowania nieba zaraz po wylądowaniu. Szperacz (1) co jakiś czas wysyła niebieski sygnał świetlny (2) – pionową smugę światła sięgającą nieba. Nie świeci ona cały czas, więc musisz uważnie patrzeć, bo światło pojawia się i znika w krótkich odstępach. Jeśli zauważysz taki sygnał, ruszaj w jego kierunku – to prawdopodobne miejsce, gdzie krąży Szperacz.
Jak skutecznie zniszczyć szperacza?
Zanim podejdziesz do celu, przygotuj odpowiedni ekwipunek. Szperacz nie jest agresywny, ale jego szybkość i tendencja do uciekania mogą być frustrujące. Najlepszym sposobem na jego unieruchomienie są granaty Showstopper, które emitują impuls elektryczny paraliżujący maszynę na około 10 sekund. W tym czasie możesz bez przeszkód zadawać obrażenia. Gdy efekt minie, natychmiast rzuć kolejny granat, by utrzymać przewagę.
Dobrym rozwiązaniem są też granaty Snap Blast – jeśli uda ci się podejść niezauważenie i przykleić trzy z nich do jego pancerza, maszyna powinna eksplodować, zanim zdąży odtoczyć się zbyt daleko. To szybki sposób na wyeliminowanie Szperacza bez długiej walki.
W trakcie starcia zwróć uwagę, że Szperacz nie atakuje gracza – jego jedynym celem jest ucieczka. Z czasem, gdy zadasz mu obrażenia, pancerz zacznie odpadać kawałek po kawałku, a z jego fragmentów będziesz mógł później wydobyć cenne surowce. Po jego zniszczeniu otrzymasz Rdzeń Ruchowy ARC oraz Komorę Szperacza (3), która jest potrzebna do ukończenia zadania Niejednoznaczne Sygnały.
Jak zakończyć misję?
Po zebraniu skrzyni wróć do Shani w bazie Speranzy i przekaż jej zdobyte dane. W nagrodę otrzymasz:
- Płaszcz Fotoelektryczny (Photoelectric Cloak) – element wyposażenia, który poprawia twoją zdolność do ukrywania się przed ARC-ami.
- Klucz do Włazu Łupieżcy (Raider Hatch Key) – pozwala otwierać włazy z cennymi łupami i służy jako bezpieczny punkt ewakuacyjny z mapy.
Misja Niejednoznaczne Sygnały to jedno z bardziej nietypowych zadań w ARC Raiders – zamiast walki z potężnym bossem, trzeba namierzyć i przechwycić unikalną maszynę zwiadowczą. Klucz do sukcesu to czujność i cierpliwość – wypatruj niebieskich sygnałów na niebie i przygotuj granaty paraliżujące, by zatrzymać Szperacza zanim zniknie za horyzontem. Ukończenie zadania nie tylko przybliża cię do lepszego wyposażenia, ale też pozwala zrozumieć więcej o działaniach ARC-ów i ich technologiach badawczych, które powoli odkrywają kolejne sekrety świata gry.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.





