ARC Raiders – klucz do wioski Błękitnej Bramy: jak zdobyć, co otwiera

Klucz do wioski Błękitnej Bramy w ARC Raiders to jeden z tych przedmiotów, które potrafią całkowicie odmienić przebieg rundy. W tej grze łatwo się pogubić, zwłaszcza gdy biegasz po mapie w pośpiechu i nie masz chwili, żeby ogarnąć sytuację. ARC Raiders nie daje wytchnienia, więc jeśli wchodzisz do rajdu bez przygotowania, bardzo szybko możesz zakończyć go twarzą w piachu. Właśnie dlatego klucze są tak cenne – niby niepozorne, a potrafią zrobić ogromną różnicę.

Klucze pozwalają otwierać zamknięte pomieszczenia, a to właśnie tam kryją się najlepsze skupiska łupu. Zawartość jest losowa, ale jedno jest pewne – śmieci tam nie znajdziesz. To najszybsza droga do lepszego ekwipunku, większej ilości monet i solidnego zastrzyku doświadczenia.

Jednym z najbardziej pożądanych kluczy jest właśnie Klucz do wioski Błękitnej Bramy w ARC Raiders? Otwiera on domek z czterema pomieszczeniami pełnymi łupów. Jeśli po splądrowaniu uda ci się bezpiecznie wyekstrahować z mapy, wrócisz do Speranzy bogatszy niż niejeden łupieżca po kilku zwykłych rundach.

Jak zdobyć klucz do wioski Błękitnej Bramy?

Klucze w ARC Raiders nie mają stałych lokacji – wypadają zupełnie losowo, ale są punkty, gdzie częściej widuje się tego typu fanty. Ja trafiłem na ten klucz zaraz po spawnie w Pogrzebanym Mieście. W jednym z budynków przeszukałem metalową szafkę obok biurka z komputerem i właśnie tam czekał klucz. Oczywiście nie ma gwarancji, że trafisz go w tym samym miejscu, ale potwierdzam – jest szansa.

Inni gracze zgłaszają, że również apartamenty Rubinowe Rezydencje na Polu Bitwy na Terenie Zapory potrafią wyrzucać ten klucz częściej niż inne lokacje. Wygląda na to, że to taki mały „punkt szczęścia” dla wszystkich, którzy polują na wejścia premium.

Pamiętaj tylko o jednym: każdy klucz w ARC Raiders to przedmiot wysokiej wartości. Jeśli masz Bezpieczną Kieszeń, wrzuć go tam od razu. Jeżeli nie – rozważ natychmiastową ewakuację. Serio, nie ma powodu, żeby ryzykować stratę takiego rarytasu.

Gdzie użyć klucza do wioski Błękitnej Bramy?

Użycie klucza jest banalne, jeśli wiesz, dokąd iść. Cel to wioska na mapie Błękitnej Bramy – na twojej mapie zaznaczona będzie ikoną zielonego zamka.

Budynek wyróżnia się kratą na drzwiach wejściowych, więc ciężko go pomylić. Obok znajdują się zrujnowane szklarnie, więc jeśli zobaczycie coś jak na zdjęciu poniżej to będziecie wiedzieli, że idziecie właściwą drogą.

Wchodzisz, przekręcasz klucz, drzwi puszczają i ważna rada: zamknij za sobą drzwi. Łupieżcy lubią się kręcić po okolicy, a ostatnie, czego chcesz, to intruz, który wpadnie ci do środka i zacznie sam zbierać łup. Albo gorzej – postanowi wpakować ci kulkę, bo akurat miał zły dzień.

W środku znajdziesz cztery osobne pokoje, a każdy z nich kryje coś wartego zabrania. Już w pierwszym pomieszczeniu jest skrzynka z bronią, a dalej trafisz na szafki, szuflady i kontenery pełne sprzętu, materiałów i recyklingów. Zdecydowanie nie wybiegaj od razu – zrób pełne przeszukanie, bo łatwo pominąć wartościowe drobiazgi.

Zaznaczyłem dokładnią pozycję drzwi w Wiosce, idźcie do tego miejsca, a nigdy nie zabłądzicie.

Gdy już zgarniesz to, co najlepsze, od razu wrzuć najdroższe przedmioty do Bezpiecznej Kieszeni i szykuj się do ucieczki. Najrozsądniej jak najszybciej zejść z mapy, bo po takim łupie będziesz wyglądać jak chodzący magnes na kłopoty.

Jeżeli masz przy sobie Klucz do Piwnicy, możesz uciec tunelem po wschodniej stronie wioski. Jeśli nie – celuj w Nadszybie na południowy wschód, o ile jest aktywny.

Ja właśnie z tego szybu korzystałem. Po wezwaniu ewakuacji dostałem z powietrza strzał od latającego ARC-a i padłem, ale nawet wtedy da się zejść w dół – wystarczy zsunąć się do szybu, bo gdy jesteś powalony, nie dostajesz obrażeń od upadku. To dużo szybsze niż schodzenie po schodach krok po kroku.

Nagrody za użycie klucza do wioski Błękitnej Bramy

Łup jest losowy, ale na podstawie mojego podejścia mogę powiedzieć jedno – warto. Ten klucz ma tylko „niezwykłą” rzadkość, a i tak zawartość była lepsza, niż się spodziewałem. Po powrocie miałem ponad 50 000 monet w samych przedmiotach. Taki wynik odblokowuje nawet osiągnięcie Góra kasy, więc to nie jest zwykła skrzynka, tylko prawdziwy jackpot.

Przykładowo trafiły mi się takie fanty:

  • Renegade I – karabin bojowy, rzadki, wartość około 4 tys.
  • Torrente I – LMG, również rzadki, prawie 4,5 tys.
  • plan Venatora – 5 tys.
  • plan Stabilnej Kolby II – 5 tys.
  • Stabilna Kolba I – element modyfikacji, 640 monet
  • Epicka ozdoba Breathtaking Snow Globe – 7 tys.
  • epickie Moduły z Exodusu – 2,7 tys.

Do tego tona materiałów, recyklingów i pomniejszych komponentów – idealny zapas na ulepszenia i rzemiosło.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *