Kryjówka Łącznościowa w ARC Raider to jedno z tych zadań, które na pierwszy rzut oka wydają się banalne, ale jeśli podejdziesz do niego na szybko, Red Tower potrafi dać w kość. Mimo że cały cel sprowadza się do uruchomienia zestawu komunikacyjnego, to okoliczna zabudowa, patrole ARC i inni gracze potrafią skutecznie opóźnić sprawę. Na szczęście misja odbywa się w niewielkim obszarze, więc wszystko jest pod ręką – trzeba tylko wiedzieć, gdzie spojrzeć.

Zadanie dostajesz od Shani, więc nic dziwnego, że znów kończysz z robotą polegającą na grzebaniu przy jakimś popsutym sprzęcie. Tym razem musisz doprowadzić prąd do generatora w Czerwona Wieża, a potem wbiec na górę i włączyć terminal anteny. Całość wykonujesz w jednej wyprawie, a zaliczenie wpada od razu po aktywacji terminala – bez konieczności ekstrakcji. To świetne zadanie, kiedy chcesz zdobyć ekspa, a nie masz czasu na długie rajdy.

Dotrzyj do Czerwonej Wieży na starówce

Stare Miasto to jedna z części Pogrzebanego miasta, gdzie zabudowania są mocno zniszczone, a ścieżki często prowadzą przez zawalone domy i podwórka. Kiedy dotrzesz w okolice Czerwonej Wieży, łatwo ją wypatrzyć – to charakterystyczna konstrukcja z betonowym dziedzińcem, trochę jak stara stacja przekaźnikowa.

Warto podejść ostrożnie, bo patrole ARC lubią robić obchód w tym rejonie. Czasem pojawiają się skanery, a kiedy wyczują ruch, potrafią wezwać posiłki. Najbezpieczniej wejść od strony niskich murków po lewej stronie – masz wtedy dobry widok na cały dziedziniec i możesz od razu ocenić, czy teren jest czysty.

Krok 1: Znalezienie brakującego ogniwa akumulatora

Pierwszy cel to znalezienie baterii, która jest sercem całej misji. Szukaj przy ziemi, zwykle obok małego plecaka stojącego tuż przy metalowej skrzyni. Plecak nie rzuca się w oczy, zwłaszcza gdy na dziedzińcu leży dużo śmieci i gruzu, ale gdy już go zobaczysz, od razu pojawi się podświetlenie. Klikasz torbę, a potem baterię – proste.

Uważaj tylko na to, że chwila grzebania przy ekwipunku to idealny moment dla ARC-ów lub innego gracza, żeby wlecieć ci na głowę. Warto przedtem zrobić szybki obchód dziedzińca i wyciąć najbliższe zagrożenia.

Krok 2: Montaż baterii w generatorze

Generator stoi niedaleko, zwykle po lewej stronie od plecaka. Ma otwarty panel, więc nie da się go pomylić z niczym innym. Podejdź, włóż baterię do gniazda, poczekaj sekundę i generator będzie gotowy do odpalenia.

To jedno z tych miejsc, gdzie łatwo spanikować – np. gdy w połowie animacji słyszysz skaner ARC. Spokojnie. Jeśli przerwiesz interakcję, generator nie resetuje stanu. Możesz wrócić i dokończyć, jak zrobi się bezpiecznie.

Krok 3: Włączenie generatora i przywrócenie zasilania

Żeby wszystko ruszyło, musisz jeszcze wcisnąć przycisk startu na panelu. Zwykle znajduje się na froncie urządzenia albo po prawej stronie. Po odpaleniu słychać charakterystyczne buczenie, a pobliskie lampy zaczynają migać. To znak, że prąd poszedł i można przejść do właściwej roboty – terminala anteny.

Krok 4: Wejście na wieżę i aktywacja terminala

To najciekawsza część misji, bo wymaga trochę poruszania się po zniszczonej konstrukcji. Stojąc przy generatorze, skieruj się w prawo i przejdź przez otwarte okno. W środku znajdziesz klatkę schodową, a zaraz po niej przerwany mur prowadzący na wyższy poziom.

Na tym piętrze jest drabina na dach. Właśnie tam musisz wejść. Gdy już staniesz na dachu, skręć ponownie w prawo – zobaczysz żółtą skrzynkę sterującą potraktowaną jakimś polowym montażem. To właśnie terminal anteny. Jedno kliknięcie i misja kończy się w tym samym momencie.

Nie musisz wracać na lądowisko ani uciekać z miasta. Zadanie od razu wpada jako wykonane.

Jak nie wpaść w tarapaty pod Czerwoną Wieżą?

To krótkie zadanie, ale miejsce potrafi zaskoczyć:

Czyść teren etapami – Najpierw wytnij skanery i lekkie patrole, dopiero potem grzeb przy plecaku i generatorze.

Uważaj na innych graczy – Czerwona Wieża bywa na trasie ekip szukających skrzynek. Jeśli zauważysz walkę, odpuść na chwilę. Wrócisz i zrobisz swoje bez presji.

Nie stój na otwartym terenie – Dziedziniec jest duży, ale ma sporo miejsca do osłony. Wykorzystaj ściany, fragmenty balustrad i wejścia do budynku.

Był to artykuł z serii: ARC Raiders
Spis treści