Budowanie cywilizacji w Anno 117: Pax Romana to trochę jak prowadzenie własnego małego imperium w pudełku – wymaga cierpliwości, planowania, a przede wszystkim funduszy (waluty gry denary. Twoje miasta nie zaczną generować dochodu same, a mieszkańcy nie będą szczęśliwi tylko dlatego, że wybudowałeś im domy. Jeśli chcesz rozwijać kolejne wyspy i inwestować w nowe dzielnice, musisz pilnować bilansu finansowego. Nawet miasto, które wygląda na dobrze prosperujące, może wpaść w długi, jeśli przegapisz potrzeby ludzi lub nie wykorzystasz efektów obszarowych swoich budynków.

No dobra, ale od czego zacząć? Najpierw trzeba zrozumieć, skąd w ogóle bierze się kasa w Anno 117 i co naprawdę generuje dochód.

Podstawy zarabiania w Anno 117

Najważniejszym źródłem pieniędzy są mieszkańcy. To oni płacą podatki i napędzają produktywność całego miasta. Bez aktywnych obywateli twoje budżety będą świecić pustkami, nawet jeśli zbudujesz kilka piekarni i targowisk.

Większość budynków w grze nie wymaga od razu denarów na postawienie – wystarczy mieć odpowiednie zasoby, np. drewno w pierwszych minutach gry. Problem zaczyna się, gdy budynki trzeba utrzymywać. Produkcja chleba w piekarni, rekrutacja żołnierzy w koszarach, naprawa stoczni czy opieka nad hodowlą trzody – wszystko to kosztuje i te koszty mogą się różnić w zależności od typu budynku. Na przykład: utrzymanie tłoczni oliwek wynosi 16 denarów, natomiast farma owsa zaledwie 4 denary. Mała różnica? Nie do końca – jeśli masz kilka tłoczni w jednym mieście, rachunki rosną bardzo szybko.

Efektywne zarządzanie mieszkańcami

Aby pokryć te wszystkie wydatki, potrzebujesz aktywnych obywateli, którzy przynoszą dochód. Budynki mieszkalne generują pieniądze tylko wtedy, gdy mieszkańcy mają dostęp do usług i towarów w okolicy. Nie wszystkie dobra od razu zwiększają przychód – część z nich wpływa na szczęście, wiedzę czy populację, co też jest ważne, bo szczęśliwi mieszkańcy pracują lepiej i płacą więcej podatków.

Przykład: stragan z owsianką zwiększa populację, ale nie generuje bezpośredniego dochodu. Natomiast chata rybacka daje +1 do populacji i +1 do dochodu, więc warto stawiać ją w strategicznym miejscu w centrum miasta, tak żeby efekty obszarowe obejmowały jak najwięcej domów.

Budowanie dochodowej wyspy

W początkowej fazie gry lepiej iść ostrożnie. Skup się na kilku podstawowych zasadach:

  1. Budowa domów – im więcej mieszkańców, tym większe wpływy z podatków. Na początku kilka dodatkowych domów może wydawać się kosztowne, ale szybciej generują dochód niż stawianie kosztownych budynków produkcyjnych bez ludzi.
  2. Kluczowe budynki produkcyjne – piekarnie, farmy, chaty rybackie. To one zaczynają napędzać gospodarkę twojej wyspy.
  3. Efekty obszarowe w centrum miasta – rynki, targowiska i inne budynki, które zwiększają dochód lub populację, działają najlepiej, gdy obejmują jak najwięcej domów.

Pamiętaj: efekty z tego samego budynku nie sumują się, więc nie stawiaj dwóch rynków obok siebie. To tylko marnuje pieniądze na utrzymanie i nie przynosi dodatkowego zysku.

Monitorowanie finansów

Na górze ekranu znajdziesz ikony Denarów i Bilansu. Denary mogą czasowo spadać poniżej zera, ale nie panikuj – to normalne, szczególnie w pierwszych minutach gry. Ważne, żeby Bilans pozostawał dodatni, bo on pokazuje realny stan finansów.

Klikając ikonę gracza i przechodząc do zakładki „Zarządzanie – dochód”, sprawdzisz dokładnie, które budynki generują największy zysk, a które są tylko ciężarem. Dodatkowo możesz podejrzeć efekty obszarowe rezydencji – klikając strzałkę pod portretem mieszkańca w budynku, zobaczysz całkowity dochód i źródła premii.

Maksymalizacja zysków

Kiedy już masz działającą gospodarkę, możesz zacząć kombinować, żeby zarabiać jeszcze więcej.

Specjaliści

Po zbudowaniu willi, takich jak Willa Gubernatora czy Officium, możesz zatrudniać Specjalistów. Dają oni premie w określonym promieniu – np. zwiększają dochody albo zmniejszają koszty utrzymania budynków. Najlepiej umieszczać ich w centralnych budynkach administracyjnych miasta, tak żeby obejmowali jak najwięcej domów i produkcji. Specjaliści pojawiają się w nagrodach za zadania albo można ich kupić u handlarzy.

Badania zwiększające dochód

Niektóre węzły w drzewku badań podnoszą dochód pośrednio lub bezpośrednio. Na przykład:

  • Targi Rybne – zwiększa efekt dochodowy chat rybackich o +3.
  • Siły rynkowe – zwiększa zasięg działania rynków o 25%, co oznacza, że więcej domów przynosi dochód.

Badania są naprawdę fajnym sposobem, żeby stopniowo powiększać wpływy bez konieczności ciągłego stawiania nowych, kosztownych budynków.

Sprzedaż nadwyżek

Produkujesz więcej towarów niż potrzebują mieszkańcy? Świetnie! Nadwyżki możesz sprzedać i dodatkowo zarobić:

  1. Automatyczna sprzedaż – przez Punkt Handlowy w porcie. Ustaw minimalny zapas, a nadwyżki automatycznie trafią do partnerów handlowych.
  2. Kontrakty jednorazowe – przywódcy lub przedstawiciele cesarza zlecają czasem jednorazowe zadania, np. dostarczenie 25 garum, co daje szybki zastrzyk denarów.
  3. Szlaki handlowe – mając statek i partnera handlowego, ustaw trasę między wyspami. Towary, np. sardynki, są ładowane na statki i sprzedawane na innych wyspach, przynosząc stabilny dochód.

W Anno 117: Pax Romana nie wystarczy budować bezmyślnie. Najważniejsze jest rozumienie potrzeb mieszkańców, wykorzystywanie efektów obszarowych budynków, strategiczne zatrudnianie specjalistów i handel. Trzeba też regularnie monitorować Bilans, bo nawet dobrze wyglądająca gospodarka może chwilowo popaść w długi.

Z czasem odpowiednie połączenie mieszkańców, budynków, badań i handlu pozwoli twoim wyspom nie tylko przetrwać, ale też generować stabilny, wysoki dochód, dzięki czemu rozwój kolejnych wysp i całego imperium stanie się przyjemnością, a nie stresem finansowym.

Był to artykuł z serii: Anno 117: Pax Romana
Spis treści