New World: Aeternum – Nowe bronie, PvP i endgame w centrum uwagi

Amazon Games zebrało swoich deweloperów na gorące Q&A dotyczące Sezonu 9 w New World: Aeternum, które odbyło się twarzą w twarz, by odpowiedzieć na pytania fanów z różnych mediów społecznościowych. Sesja, choć zwięzła jak komentarze na Reddit AMA, rzuciła sporo światła na przyszłość gry. Ekipa, w składzie Dan, JR, Joel i Tracy, rozkminiła tematy od endgame’u, przez PvP, po nowe mechaniki i plany na przyszłość. Jeśli jesteście głodni nowości w Aeternum, to szykujcie się na solidną dawkę info prosto z frontu!
Endgame: Więcej customizacji i mniej monotonii
Jednym z najgorętszych tematów był endgame, bo wielu graczy narzeka na brak różnorodności i odpływ weteranów po przejściu głównych treści. Dan i spółka przyznali, że PvE ma swoje limity – raid wjedzie, przejdziecie go kilka razy, i co dalej? Albo farmicie dla frajdy, albo idziecie na emeryturę. Ale spokojnie, ekipa ma plan! W Sezonie 10 pojawi się system Umbreal, który sprawi, że więcej gearu będzie grywalne, a nie tylko ten z topowymi statami.
Do tego dorzucają socketable perki, które pozwolą customizować ekwipunek pod różne style gry – od berserkera, przez buildy pod crity, po szalone eksperymenty, które mogą wywrócić metę do góry nogami. Chodzi o to, by grind nie kręcił się wokół cyferek, tylko dawał nowe możliwości rozgrywki. Jakbyście w RPG odblokowywali nową klasę zamiast tylko podbijać level. „Chcemy, żebyście budowali sety, które zmieniają sposób gry, a nie tylko gonicie za jednym najlepszym ciuchem” – tłumaczył Dan. Brzmi jak obietnica końca monotonii
PvP: Lepsze nagrody i balans w Sezonie 9
Fani PvP też nie zostali z pustymi rękami. Ekipa zapowiedziała ulepszenia w PvP reward track, które sprawią, że gracze walczący między sobą będą mogli zdobywać porządny sprzęt bez konieczności farmienia raidów PvE. W Sezonie 9 pojawią się zmiany w balansie, w tym nerf Haste (obniżony do 40%) oraz调整 dla broni takich jak sword and shield, hatchet czy void gauntlet.
a przykład berserk w hatchecie stanie się bardziej ofensywny, z krótszym duration, które możecie przedłużyć atakami – idealne dla tych, co lubią wparować w tłum wrogów jak w Call of Duty. Do tego nowy tryb Capture the Flag zadebiutuje na dwóch mapach wybranych przez społeczność: Frozen Pass i Forbidden City, a także nowa mapa 3v3 Arena – Verdant Court, z ciasnymi korytarzami i trucizną, która zmusi was do taktycznego myślenia. „Chcemy, żeby PvP było bardziej samowystarczalne, ale jeśli marzy wam się perfekcyjny build, możecie zerknąć na inne aktywności” – zdradził Joel.
Nowe bronie i proceduralne dungeony
Fani nowych zabawek, szykujcie się! Ekipa potwierdziła, że pracuje nad trójką nowych broni, z czego jedna ma wylądować niedługo po najbliższym patchu. Szczegółów na razie brak, ale Dan rzucił, że więcej info wpadnie wkrótce – to jak teaser na nowy DLC w waszej ulubionej grze. Do tego dochodzą proceduralne ekspedycje, które brzmią jak mokry sen fanów dungeon crawlerów. Inspiracje?
Planszówki z losowymi pokojami, bossami i questami. Każde podejście ma być inne, a co najlepsze, będziecie mogli wskoczyć solo, a system dobierze grupę w tle. Nie zajdziecie tak daleko jak z ekipą, ale nagrody i tak wpadną. „To będzie coś, co zaskoczy was za każdym razem” – zapowiedział Dan, a społeczność już zaciera ręce.
Farming i przytulne mechaniki
Ktoś zapytał o farming i inne „przytulne” systemy, jak handel czy karawany powiązane z miastami. Dan przyznał, że ekipa eksperymentowała z farmieniem, ale na razie nie ma go na roadmapie. Nie oznacza to, że temat jest martwy – deweloperzy wciąż prototypują i kombinują, jak wpasować to w Aeternum. „Osada bez farm i karawan to jak gildia bez tanka” – zażartował Dan, dając nadzieję, że kiedyś będziecie siać zboże i handlować jak w Stardew Valley, tylko z mieczem w ręku. Na razie priorytetem jest overhaul progresji, ale farming wciąż jest w planach.
Sezon 9: Co jeszcze w menu?
Sezon 9, czyli „Season of the Banner”, startuje 29 lipca i przyniesie masę nowości. Poza Capture the Flag i nową mapą 3v3, wraca Summer Medleyfaire z muzycznymi minigrami, wędkowaniem i festiwalowymi nagrodami. Będzie też preview trzeciej mapy OPR i nowi światowi bossowie, których jeszcze nikt nie widział.
Choć sezon może być lżejszy niż poprzednie, bo ekipa zasuwa nad contentem na przyszłość, Dan zapewnia, że nudy nie będzie. „To strategiczny ruch, jak oszczędzanie many na bossa” – rzucił z uśmiechem. Do tego dochodzą balansowe poprawki, jak szybsze ładowanie skrzyń w Cutlass Keys i lepsze dropy doubloonów, oraz quality of life, np. wspólne craftowanie storage, które ma wylądować niedługo po Sezonie 10.
Monetizacja i serwery sezonowe
Pytania o monetyzację też się pojawiły. Ekipa wspomniała o sukcesie promocji na PS+, która przyciągnęła tłumy, i o planach na dalsze akcje, by reaktywować starą bazę graczy. Co do sezonowych serwerów, na razie odpuszczają, by nie dzielić społeczności, ale eksperymenty z hardcore’owymi światami były spoko i mogą wrócić. Mergowanie serwerów w mniej zaludnionych regionach? Zaplanowane na krótko po starcie Sezonu 9, z szczegółami w nadchodzących komunikatach. A co z modelem gry? Free-to-play czy płatne dodatki? Dan uciął spekulacje: „Szczegóły we wrześniu”.
Plotki o wampirach i wilkołakach
Na deser rzucono pytanie o potencjalne DLC w klimacie wampirów i wilkołaków w settingu XIX wieku. Ekipa tylko się zaśmiała, że to brzmi „cholernie kozacko”, ale nie zaprzeczyli, że coś może być na rzeczy. „Wampiry i wilkołaki? To by było jak epicki raid w gotyckim zamku” – rzucił JR, a fani już snują teorie.
Podsumowanie: Aeternum szykuje się na petardę
Sezon 9 i plany na przyszłość pokazują, że Amazon Games słucha community i chce naprawić bolączki New World: Aeternum. Od ulepszonego endgame’u, przez PvP z lepszymi nagrodami, po proceduralne dungeony i nowe bronie – jest na co czekać. Choć farming i niektóre mechaniki wciąż są w fazie prototypów, a pełny obraz zmian w monetizacji poznamy dopiero we wrześniu, ekipa wydaje się zdeterminowana, by Aeternum znów tętniło życiem. „Chcemy, żebyście wrócili i odkryli grę na nowo” – podsumował Dan, zapraszając do komentowania: jakie stare skille chcielibyście odświeżyć? Rzućcie swoje typy i do zobaczenia na serwerach, adventurerzy






