Oblężenia w Mortal Online 2? Teraz trzy fazy walki i 31 regionów do zdobycia!

Mortal Online 2 szykuje naprawdę spore zmiany, jeśli chodzi o kontrolę terytorium, i powiem wam – zapowiada się to całkiem odjechanie! Jeśli gracie albo śledzicie ten tytuł, to wiecie, że temat walki o regiony i oblężeń jest jednym z fundamentów rozgrywki, więc każda nowość tutaj to potencjalna rewolucja.

No to zacznijmy od tego, co się zmienia w samej kontroli terytorium, czyli TC. Do tej pory system był trochę ograniczony, bo kontrola nad zamkami, czyli Keeps, dawała niewielkie profity, a sam fakt, że tylko 16 gildii mogło mieć zamki, trochę zamykał drzwi dla reszty społeczności. No i często przez to brakowało dynamiki, bo walka o te miejsca nie miała za bardzo sensu, kiedy zamek nie dawał praktycznie żadnych realnych bonusów.

Ale teraz Star Vault postanowiło to mocno rozbudować. Świat Myrland, gdzie toczy się cała akcja, zostanie podzielony na 31 konkretnych, stałych regionów, każdy z własną nazwą i unikalnymi cechami. I tutaj zaczyna się jazda – praktycznie każda gildia będzie mogła spróbować swoich sił i przejąć kontrolę nad którymś z tych regionów. Nie będzie to już kwestia tylko zamków, bo każdy region będzie miał tzw. Outpost, czyli Przyczółek, wokół którego toczyć się będą oblężenia.

Mechanika oblężeń też wygląda na dopracowaną – żeby zdobyć region, będzie trzeba rozpocząć oblężenie, które startuje godzinę po inicjacji i przechodzi przez trzy fazy: rozbicie zewnętrznej bramy, podniesienie bramy wewnętrznej i wciągnięcie gildyjnej flagi na maszt. To brzmi naprawdę epicko, a szczegółowy opis tych etapów robi wrażenie na każdym, kto lubi strategiczne wyzwania i walki na dużą skalę.

Co ciekawe, każdy region będzie dawał różne bonusy – nie tylko standardowe buffy dla całej gildii, ale też korzyści związane z podatkami czy specyficzne zalety środowiskowe. Możecie sobie wyobrazić, że na jednym terenie będziecie mogli szybciej kopać surowce, na innym lepiej łowić ryby albo mieć inne lokalne przewagi. To naprawdę dodaje głębi i zachęca do rywalizacji o różne miejsca, a nie tylko o kilka zamków, które do tej pory skupiały całą uwagę.

Ale spokojnie, Keeps nie znikają z mapy – wręcz przeciwnie, nadal będą miały swoje znaczenie, tylko teraz mają oferować coś ekstra w regionie, w którym się znajdują. Mowa o mocniejszych buffach, lepszych bonusach do podatków i innych fajnych rzeczach, które z pewnością uczynią je cennymi punktami strategicznymi. To trochę tak, jakby Keeps stały się swoistymi „fortecami” z dodatkowymi profitami, które będą warto zdobyć i utrzymać.

Co ważne, deweloperzy z Star Vault słuchają społeczności – wiele uwag i feedbacku od graczy dotyczyło właśnie systemu oblężeń, który do tej pory mógł mieć swoje bolączki. Twórcy nie tylko przyznają, że są tego świadomi, ale też pracują nad nowymi rozwiązaniami, które mają poprawić balans i sprawić, że walki o terytorium będą jeszcze bardziej emocjonujące i sprawiedliwe.

Szczerze mówiąc, te zmiany zapowiadają się naprawdę smakowicie i jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Mortal Online 2 może się jeszcze mocniej wyróżnić na rynku MMORPG z otwartym światem. Fajnie, że twórcy nie boją się eksperymentować i rozwijać system, który od lat przyciąga fanów prawdziwie surowej, brutalnej i taktycznej walki o dominację.

Także jeśli jesteście fanami hardcore’owego PvP i kochacie długie oblężenia, to na pewno warto mieć oko na te zmiany. Warto też podzielić się opinią z twórcami, bo jak widać, słuchają i chcą, żeby gra była jak najlepsza. Trzymam kciuki, żeby ta przebudowa systemu kontroli terytorium faktycznie wniosła świeży powiew i dużo dobrej zabawy dla całej społeczności!

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *