Blue Prince – Kompletny słownik terminów

Blue Prince to gra pełna sekretów, skomplikowanych mechanik i ukrytych elementów, które mogą nieźle namieszać, jeśli podejdziesz do niej bez przygotowania. W świecie gry jest mnóstwo terminów i pojęć, które trzeba zrozumieć, by w pełni cieszyć się rozgrywką. Na szczęście twórcy przewidzieli pomoc – Słownik Pojęć, który jest jak mapa dla gracza, pozwalająca ogarnąć wszystkie zawiłości gry.

Jak uzyskać dostęp do Słownika Pojęć?

Żeby zacząć korzystać z Słownika, musisz znaleźć jeden z czterech terminali w grze. Można je znaleźć w:

  • Laboratorium
  • Biurze
  • Schronie (zewnętrzny pokój)
  • Ochronie

Najczęściej pierwszy terminal znajdziesz w Ochronie. Po jego odnalezieniu wpisujesz hasło do Sieci i logujesz się. W menu terminala wybierasz opcję „Glossary of Terms” – i gotowe, masz dostęp do całego katalogu terminów.

Ciekawostka: nie wszystkie terminy są dostępne od razu. Niektóre odblokują się dopiero po odkryciu nowych mechanik, przedmiotów lub lokacji. Te, których jeszcze nie odkryłeś, oznaczone są jako ???????????, co daje dodatkową motywację, by eksplorować świat gry.

Dlaczego warto korzystać ze Słownika?

W Blue Prince wiele mechanik jest ukrytych pod złożonymi nazwami. Słownik pozwala szybko zrozumieć, co oznaczają poszczególne terminy i jak ze sobą współpracują. Dzięki temu:

  • łatwiej zarządzasz posiadłością,
  • sprawniej rozwiązujesz zagadki,
  • szybciej odkrywasz sekrety,
  • możesz powtarzać mechaniki, które sprawiają trudność.

Systematyczne korzystanie ze Słownika pomaga też odkrywać nowe elementy gry, które mogłyby Ci umknąć.

Przegląd najważniejszych terminów

Oto kilka kluczowych pojęć, które warto znać:

TerminOpis
AdditionPokoje dodawane do puli projektów. Większość znika na koniec dnia, niektóre są trwałe, jak te w Studio Projektów.
AdjoiningPokoje połączone drzwiami są uważane za połączone.
AllowanceIlość złota przyznawana na początku dnia, zwykle w Sali Wejściowej.
Archived FloorplanPlany pięter ukryte po zaprojektowaniu archiwów, zwane „archiwalnymi planami pięter”.
BedroomSypialnia do odpoczynku i odzyskiwania kroków. Plany pięter mają fioletowe krawędzie.
BlackprintStarożytne plany pięter wykopane z historii, bez kolorowych krawędzi.
BlessingTrwała korzyść po złożeniu ofiary ze złota w Świątyni.
Call It A DayZakończenie dnia, resetujące pokoje, zasoby i kroki. Można wykonać, gdy kroki się wyczerpią.
Checked ItemUżycie Szatni, aby sprawdzić i odzyskać przedmioty w posiadłości w dowolnym dniu.
ColorKolory planów pięter wskazują typ pokoju (np. fiolet – sypialnia, pomarańcz – korytarz).
ContraptionMechanizm tworzony w warsztacie z różnych przedmiotów z ekwipunku.
Dead EndPokój bez drugich drzwi, czyli ślepy zaułek.
DigPunkty kopania w Zielonych Pokojach, które można wykopać Łopatą, aby odkryć ukryte przedmioty.
DirectoryKatalog z wszystkimi zaprojektowanymi pokojami, dostępny w menu systemu.
DirigiblocksAutomat do gry Dirigiblocks w kantynie, nieczynny od kilku lat.
DirtStosy ziemi w Zielonych Pokojach do wykopania Łopatą, kryją ukryte przedmioty.
DraftingWybór planu piętra z trzech opcji po kliknięciu drzwi.
Drafting (Type)Pokoje wpływające na pulę projektów, oznaczone symbolem kompasu, np. Pokój Projektowania.
Draft PoolPula projektów, z której losowane są plany pięter do wyboru.
DrawPoczątkowe losowanie trzech planów pięter z puli projektów.
East WingWschodnie skrzydło domu – pokoje po prawej stronie budynku.
EntryPokoje, których efekt wyzwala się po wejściu, oznaczone ikoną otwartych drzwi.
EstatePosiadłość – wszystkie obszary do eksploracji, w tym pokoje i teren wokół nich.
ExhaustStan wyczerpania, gdy kroki spadną do zera. Trzeba zakończyć dzień, by kontynuować.
ExperimentEksperymentowanie w laboratorium, tworzenie nowych funkcji domu przez wyzwalacz i efekt.
FloorplanPlan piętra – początkowy szkic pokoju stworzony z puli projektów.
GemsKlejnoty – cenne zasoby do projektowania specjalnych planów pięter.
Glossary of TermsFunkcja w Sieci, zawierająca listę słów i terminów do zrozumienia gry.
MagicMagia wpływająca na działanie pokoju, używana w Magicznych Pomieszczeniach (np. Mystery Room).
MonumentsPomniki dekoracyjne i praktyczne, mogą dawać bonusy do wydajności.
MovementMechanizm ruchu po posiadłości – kroki, które się wyczerpują podczas poruszania.
NexusCentralne miejsce w posiadłości z dostępem do menu projektowania i mechanizmów.
OverrunPrzekroczenie limitu przestrzeni planu piętra, powodujące problemy z przestrzenią.
PathŚcieżka łącząca pokoje, umożliwiająca poruszanie się po posiadłości.
PointsJednostki postępu w grze, pozwalają odblokować nowe zasoby i materiały.
RoomsPodstawowe jednostki gry, każdy z unikalnymi cechami wpływającymi na posiadłość.
SacrificeOfiara zasobów w zamian za korzyści, np. błogosławieństwa w Świątyni.
SchematicsPlany i projekty pomagające w budowie elementów posiadłości, mechanizmów lub dekoracji.
ShrineŚwiątynia do składania ofiar w zamian za błogosławieństwa lub bonusy.
Signature RoomUnikalny pokój dający specjalne korzyści lub odblokowujący funkcje w grze.
SmithingKucie – proces tworzenia lub naprawy przedmiotów w posiadłości, np. narzędzi, zbroi.
TeleportMechanizm teleportacji umożliwiający szybkie przemieszczanie się po posiadłości.
TreasureCenne przedmioty w skrzyniach lub ukrytych pomieszczeniach.
UpgradeUlepszanie elementów posiadłości, np. pokoje czy sprzęt, w celu zwiększenia efektywności.
VaultSkarbiec – miejsce do przechowywania wartościowych przedmiotów, czasem wymagający kluczy.
WorkshopWarsztat do tworzenia lub naprawy przedmiotów wspomagających rozwój posiadłości.
WardenStrażnik pilnujący porządku i doradzający w kwestiach bezpieczeństwa oraz planowania.
ZodiacSystem wpływający na wydarzenia w grze w zależności od cykli i znaków zodiaku.

To tylko część całego słownika – pełny zestaw pojęć od A do Z znajdziesz w grze i w Słowniku Pojęć.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *