Blue Prince – Laboratorium i Eksperymenty: jak działają

Jeśli bawisz się w Blue Prince trochę dłużej, szybko zauważysz, że niektóre plany pomieszczeń robią coś więcej niż tylko rozszerzają Dwór. Część z nich ma swoje unikatowe funkcje, które można aktywować tylko w tych konkretnych pokojach. Jednym z najciekawszych jest Laboratorium – miejsce pełne notatek, tajemniczego Terminala i zagadki związanej z układem okresowym oraz pobliskimi dźwigniami. To tutaj kryje się mechanika, którą łatwo przeoczyć, a daje potężne efekty na cały dzień.

Laboratorium to w zasadzie centrum eksperymentów. Gdy zaczynasz je draftować, opis sugeruje dostęp do Funkcji Domu, czyli specjalnych premii, które możesz aktywować tylko tutaj. Kluczowym elementem jest możliwość tworzenia Eksperymentów, które działają jak małe modyfikatory rozgrywki – jednorazowe, ale bardzo pomocne. To dobry moment, żeby poznać je od podszewki.

Jak odpalić eksperyment w Blue Prince?

Najpierw musisz postawić Laboratorium. Ten plan kosztuje jeden Gem i ma dwa wejścia. W środku czeka na ciebie jeden z czterech możliwych Terminali rozrzuconych po Mt. Holly Estate (pozostałe siedzą w Biurze, Sali Ochrony i Gabinecie). To właśnie ten Terminal odpowiada za tworzenie eksperymentów.

Kiedy podejdziesz do urządzenia, wybierz opcję Experiment Setup. Gra pokaże ci krótkie wyjaśnienie zasad, a po przejściu dalej zobaczysz dwie kolumny:

  • Lewa to wyzwalacze (co musi się wydarzyć).
  • Prawa to efekty (co dostaniesz, kiedy warunek zostanie spełniony).

To działa jak proste “jeżeli — to”. Jeżeli wykonasz określoną akcję, to gra odpali powiązaną premię. Ważne jest to, że lista dostępnych triggerów i efektów jest losowa. Jednego dnia dostaniesz opcje związane z kopaniem, innego z draftowaniem korytarzy albo czerwonych pokojów.

Kilka praktycznych podpowiedzi:

  • Jeśli masz Łopatę, warto brać triggery związane z kopaniem.
  • Jeśli korzystasz z Archiwum, weź coś, co wzmacnia draftowanie starych planów.
  • Czasem pojawia się opcja Immediately – czyli natychmiastowe odpalenie efektu bez warunku. To jednorazowy strzał, ale bywa bardzo mocny.

Po drugiej stronie możesz dobrać to, czego najbardziej ci brakuje:

  • Złoto, klucze, kroki, Ivory Dice, skrzynki, premia do Lockpickingu – opcji potrafi być sporo.

Kiedy ustawisz trigger i efekt, kliknij COMBINE, wyjdź z Terminala i od tej chwili mechanika działa do końca dnia. Postęp możesz sprawdzać w Blueprint Map – pojawi się tam zielona karteczka z opisem aktywnego eksperymentu. Możesz go też w każdej chwili wyłączyć w Terminalu.

Znane kombinacje eksperymentów w Laboratorium

Poniżej masz listę przykładów, jakie mogą trafić się w grze (rotują losowo):

  • Natychmiast → ustaw kostkę na 2
  • Gdy draftujesz plan oznaczony jako archiwalny → dodaj małą skrzynkę do Hali Wejściowej
  • Gdy wydasz 2+ Gemów na pokój → stracisz 10 kroków, ale zgarniesz 20 złota
  • Po drugim Sypialni → list pojawi się w Mail Room
  • Gdy draftujesz Sklep → dostajesz 3 złota za każdy czerwony pokój w domu
  • Pierwsze 3 otwarte zamknięte skrzynie → ustawiają kostkę na 2
  • Gdy draftujesz czerwony pokój → tracisz 5 kroków, ale… kroki ustawiają się na 40
  • Kiedy wykopiesz śmieci → +1 złota do dziennego Allowance, na stałe
  • Gdy podczas draftu wylosujesz Drawing Room → dostajesz 1 klucz za każde 2 korytarze w domu
  • Gdy draftujesz Korytarz z innego Korytarza → +1 gwiazdka
  • Za każdym razem gdy korzystasz z innego Terminala → wzrasta twoja umiejętność wytrychowania
  • Gdy otworzysz lub obejdziesz drzwi zabezpieczone → usuwasz jedną skrzynię z Tunelu

Lista będzie dłuższa, bo społeczność wciąż odkrywa nowe kombinacje.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *