AC Shadows – Misja Artysta: Ściganie Samemaru, Takeda Motoaki

W trakcie gry Assassin’s Creed Shadows Yasuke i Naoe w końcu stają twarzą w twarz z kolejnym wyzwaniem w swoim śledztwie – czas przygotować się do zamachu na kolejnego członka Shinbakufu, tajemniczego łucznika skrywającego się za maską Lisa. Ale jak to zwykle w tej grze bywa, nie da się po prostu wskoczyć do akcji – najpierw trzeba zdobyć informacje o jego lokalizacji, a w tym celu trzeba rozprawić się z jego pirackim wspólnikiem. Ta część gry to misja główna zatytułowana Artysta, pełna pościgów, walk i drobnych zagadek terenowych.

Nasza przygoda zaczyna się w miasteczku Obama w prowincji Wakasa, które w tej części świata wygląda jak typowa nadmorska osada, pełna wąskich uliczek, drewnianych budynków i skrytych zakamarków. Pierwszym zadaniem jest spotkanie z Nagahide w restauracji Honga, gdzie czeka już na nasz duet bohaterów. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z Nagahide i jego towarzyszem, upewniając się, że jesteśmy gotowi do działania. Po krótkiej scenie przeskakujemy na postać Yasuke, który rozpoczyna pierwszą część dynamicznej akcji.

Pierwszym wyzwaniem jest pościg i walka z piratem Samemaru, który będzie uciekał przed nami przez miasteczko, aż dotrzemy do pobliskiego zagajnika. Samemaru nie jest specjalnie trudnym przeciwnikiem pod względem siły, ale nadrabia szybkością i potrafi nas zaskoczyć dystansowymi atakami miotanymi nożami. Trzeba tu wykazać się czujnością i refleksami – błędny ruch może oznaczać kilka szybkich ciosów w plecy. Po efektownej walce oglądamy scenkę, a kontrolę przejmuje Naoe, który przejmuje ster w kolejnej części misji.

Teraz czas na Takedę, którego musimy odnaleźć w dzielnicy samurajskiej miasta. Jego rezydencja znajduje się praktycznie na końcu głównej ulicy, więc przygotujcie się na spacer pełen klimatycznych detali, gdzie każdy zaułek i każda latarnia mogą kryć ukryte przedmioty lub drobne wskazówki. Wchodzimy do środka budynku i dokładnie przeszukujemy notatki Takedy – to one zdradzą nam najważniejsze informacje o jego planach i powiązaniach z piratami. Po przeczytaniu dokumentów następuje scenka fabularna. I choć mamy kilka opcji dialogowych, w tym momencie wybory nie mają większego wpływu na przebieg fabuły, więc możemy skupić się na obserwowaniu historii.

Następnie czeka nas walka z Takedą, która choć nie należy do najbardziej wymagających w całej grze, potrafi być naprawdę irytująca. Przeciwnik stale powtarza swoją kombinację trzech ataków oznaczonych czerwoną poświatą, których nie da się zablokować. Aby znaleźć otwarcie, musimy wykonywać perfekcyjne uniki w ostatniej chwili, wyczekując momentu, kiedy przeciwnik odsłoni się na nasze ciosy (sygnalizowane żółtym rozbłyskiem) lub użyć jednej z umiejętności bohatera.

Do tego wszystkiego dochodzi jeszcze efekt zatrucia – miecz Takedy jest jadowity, więc jeśli zostaniemy trafieni kilkukrotnie, powoli będziemy tracić zdrowie. To wymusza ostrożność i przemyślane podejście do każdej sekwencji walki. Po pokonaniu Takedy oglądamy ostatnią scenkę w tej misji, a Artysta dobiega końca, przygotowując graczy na kolejną część przygody, pełną zagadek, pościgów i konfrontacji w świecie pełnym zdrad i intryg.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *