Atomfall – Matka Jago: jak znaleźć, księga, jaskinia, karmienie oberona
W Atomfall nie mogło zabraknąć typowego dla gier postapokaliptycznego akcentu – czyli dziwnego kultu i stojącej za nim charyzmatycznej kobiety. W tym przypadku to Matka Jago. Swobodnie porusza się po lesie Casterfell Woods, jakby świat dookoła nie był w rozsypce. I chociaż wygląda na szaloną, to właśnie ona może być twoją szansą na wydostanie się z tego chaosu.
Jak znaleźć Matkę Jago?
Jeśli szukasz Matki Jago – czy to po to, by zdobyć Dziwny Tonik, czy z nadzieją na ucieczkę z tego piekła – znajdziesz ją w Starej Kopalni, na północnym wschodzie lasu Casterfell. Mieszka w ruinach kamiennego budynku, uprawiając ogródek z ziołami i przyprawami.
Na wejściu do lasu, tuż za pierwszym mostem na północnym wschodzie, zobaczysz przybitą do drzewa notatkę od Matki Jago. To twój pierwszy trop, który prowadzi prosto do niej.
Znalezienie Księgi Matki Jago
Niezależnie od tego, z jakiego powodu jej szukasz – jeśli chcesz zobaczyć zakończenie jej wątku, musisz odnaleźć jej księgę.
Księga została skradziona przez Druidów i ukryta w ruinach zamku. Znajdziesz ją głęboko w lochach, wśród krętych korytarzy i jaskiń, pilnowaną przez kilku wrogów. Najprościej będzie dojść tam ścieżką prowadzącą od obozu Matki Jago w stronę mostu na środku lasu.
Po drodze napotkasz kilka grup Druidów – ostatni punkt oporu to Stary Garaż Kuźni, gdzie znajduje się południowe wejście do ich obozu. Dwóch przeciwników, w tym jeden łucznik, zwykle pilnuje muru.
Choć istnieje boczne wejście do lochów, znacznie łatwiej będzie przebić się przez główną bramę zamku i oczyścić parter.
W korytarzu po lewej stronie od wejścia znajdziesz Klucz do Zamku – leży w szafce przy świecy w kuchni. Ten klucz otworzy ukryte przejście w sali jadalnej, tuż przy kominku. Za nim znajduje się biblioteka, a tam – Księga Matki Jago na stole, otoczona świecami.
Nie zapomnij zabrać też receptury Dziwnego Toniku, która leży na stojaku obok drzwi. Potem wróć do Matki Jago, by kontynuować jej zadanie.
Wyprawa do Mówiącej Jaskini
Kolejny etap to wyprawa do Mówiącej Jaskini. Brzmi prosto: wejść, złożyć ofiarę i „porozmawiać” z tym, co tam mieszka.
Podążaj oświetloną ścieżką aż do centrum jaskini, gdzie stoi wiklinowa kukła z misą ofiarną u stóp. Włóż Ofiarę Mówiącej Jaskini i poczekaj, aż tajemniczy byt przemówi przez tę dziwną konstrukcję.
Kiedy skończysz, wyjdź na zewnątrz – Matka Jago już tam będzie, gotowa, by powierzyć ci następne zadanie.
Tunel Medyczny i Stymulant Wzrostu
Zanim ruszysz do Tunelu Medycznego w kompleksie Interchange, musisz zdobyć Przekierowacz Sygnału i przywrócić zasilanie. Potem możesz zejść na dół.
Korytarze są zainfekowane, a powietrze ciężkie od toksyn. Żółte kombinezony padają po kilku strzałach z bliska, ale mutanty w pancerzach okopowych lepiej omijać szerokim łukiem.
Jeśli trafisz na obóz z potworną rośliną bijącą w ziemię, to znak, że jesteś na dobrej drodze.
W końcu dotrzesz do ciała naukowca – obok niego znajdziesz plecak z łupami i Stymulant Wzrostu.
Nakarmienie Oberona
Gdy masz już Stymulant i uruchomione zasilanie, możesz ruszyć przez Elektrownię Windscale do Wykopaliska Oberona. Po drodze natkniesz się na kilka robotów – możesz je ominąć, jeśli nie chcesz się z nimi bawić.
Wewnątrz centrum dowodzenia wstaw Stymulant do terminala Fire Safety Fluid Input. Oczywiście, nie będzie tak prosto – zaraz po tym lepiej zejść do samego wykopaliska i uruchomić oba zawory bezpieczeństwa, zanim wrócisz i aktywujesz cały system.
Kiedy wszystko się uda, Oberon zostanie nakarmiony, a głos w twojej głowie nakaże ci wrócić do ruin zamku w Casterfell Woods. Wejdź do podziemi bocznym wejściem i skocz w dół… prosto w ziemię.
Tam kończy się droga. Ty i Oberon – jedno.









