Atomfall – Zbrojownia Protokołu: Gdzie Leży Klucz i Co Warto Zabrać

Jeśli w Atomfall ktoś potrafi napsuć krwi, to właśnie Protokół. Ta ekipa chodzi obwieszona bronią jak choinka na święta, a do tego ma pod ręką roboty B.A.R.D., które robią za ich ciężkie wsparcie. Nic więc dziwnego, że w ich obozach aż roi się od sprzętu. A skoro mają tego tyle… to przecież mogą „pożyczyć” parę sztuk. Wystarczy tylko dostać się do ich zbrojowni w Skethermoor.
I tu zaczyna się zabawa, bo Protokół kompletnie nie ogarnia bezpieczeństwa – klucz do ich zbrojowni leży w miejscu, gdzie nawet nie próbują go schować. Wystarczy, że znajdziesz Protocol Armoury Keycard, a drzwi do rzadkiej broni otworzą się praktycznie same.
Jak dotrzeć do obozu Protokołu w Skethermoor?
Skethermoor to teren niemal całkowicie przejęty przez Protokół – żołnierze stoją tam praktycznie na każdym kroku, a bunkry i wartownie wciskają się w krajobraz jak grzyby po deszczu. Najłatwiej namierzyć ich główny obóz przy Skethermoor Prison, dokładnie na 39.9 E, 71.4 N. Właśnie tam znajdziesz zbrojownię, o którą nam chodzi.
Zanim jednak wbijesz tam na pełnym luzie, warto poznać Kapitana Simsa w Wyndham Village (33.4E, 79.3N). Jeśli pogadasz z nim i podrzucisz mu info z zadań, takich jak The Bakery Lead albo St. Katherine’s Church Lead, zyskasz jego zaufanie. A to znaczy jedno: bezpieczne wejście do Skethermoor, bez tego całego zamieszania z patrolami.
Jeżeli zależy Ci na nagrodach, najpierw skończ te zadania, dopiero później zdaj mu raport. W ten sposób niczego sobie nie utniesz po drodze.
Skąd wziąć klucz do zbrojowni Protokołu?
Po wejściu do obozu możesz chodzić między żołnierzami bez stresu, o ile nie zaczniesz robić głupot. Samą zbrojownię znajdziesz na 39.3 E, 71.5 N – jest zabarykadowana i pilnowana przez wieżyczki.
Taka rada: Protokół nie cierpi, gdy bawisz się ich przepięciami. Jeśli planujesz używać Signal Redirectora, rób to wtedy, kiedy nikt nie patrzy. Inaczej będziesz musiał walczyć z całym obozem.
Klucz do zbrojowni leży w budynku Access Control, na 40.6 E, 71.3 N. Wchodzisz do środka i od razu rzuca się w oczy zielone biurko, a na nim karta i notatka „Signalling The Wall”. Zabierasz ją i możesz spokojnie wracać do zbrojowni – bez alarmów, bez gniewu strażników.
Co znajdziesz w środku?
Po otwarciu drzwi idź na tył pomieszczenia. Są tam dwie cele wypchane sprzętem: łuki, strzały i inne drobiazgi. Ale gwóźdź programu to Enfield LMG na poziomie podstawowym. Broń automatyczna, która potrafi przebić się nawet przez najtwardszych przeciwników.
Pamiętaj tylko, że ten karabin połyka amunicję jak szalony, więc nie strzelaj serią na oślep, jeśli nie masz dużych zapasów. Zgarnij wszystko, co się da, i wyjdź jak gdyby nigdy nic – żaden żołnierz Protokołu nawet nie zauważy, że ich zbrojownia właśnie wyszła z „remanentu”.









