ADUS

ADUS to tytuł, który w swoim czasie zdołał zbudować sobie spore grono fanów, choć dziś ciężko znaleźć po nim jakikolwiek ślad w sieci poza garstką starych wzmianek katalogowych. Grę stworzyło i wydało studio GSP Interactive Yoitt, a już krótko po premierze produkcja zyskała reputację jednego z ciekawszych azjatyckich MMORPG-ów tamtego okresu.
Warto od razu zaznaczyć, że wszystko wskazuje na to, iż serwery ADUS od dawna nie działają – brak jakiejkolwiek aktywności wokół tytułu, zerowa obecność na współczesnych platformach i całkowity brak śladów w postaci for graczy czy aktualizacji sprawiają, że dziś patrzymy na tę produkcję wyłącznie z perspektywy historycznej.
Świat oparty na koreańskich mitach
Fabuła gry czerpała pełnymi garściami z koreańskich legend osadzonych w realiach średniowiecza, w którym nie brakowało przeróżnych potworów i mitologicznych stworzeń. Głównym motywem napędzającym rozgrywkę był konflikt zbrojny między dwiema frakcjami – AARONS i BERIC – a gracz musiał opowiedzieć się po jednej ze stron, zanim jeszcze na dobre zaczął odkrywać świat gry. Wybór kraju nie był tylko formalnością – oznaczał zaangażowanie w toczącą się wojnę i konieczność aktywnego udziału w jej dalszym przebiegu.
Rozgrywka – coś więcej niż tylko walka
Choć konflikt między frakcjami stanowił rdzeń fabularny, ADUS nie ograniczał się wyłącznie do starć zbrojnych. Gracze mieli do dyspozycji całą paletę zadań pobocznych, poszukiwania skarbów oraz systemu rozwoju postaci, dzięki któremu stopniowo podnosili poziom swojego bohatera. Ciekawym rozwiązaniem był pasek postępu zadania, pokazujący w czasie rzeczywistym, na jakim etapie realizacji znajduje się aktualnie wykonywane zlecenie – drobny, ale wygodny dodatek ułatwiający orientację w rozgrywce.
Sam system walki pozwalał na modyfikowanie umiejętności postaci w zależności od przeciwnika, z którym trzeba było się zmierzyć – różnorodność potworów wymuszała elastyczne podejście do budowania zestawu zdolności, zamiast trzymania się jednej sprawdzonej taktyki przez całą rozgrywkę.
Oprawa wizualna i starcia twarzą w twarz
Twórcy najwyraźniej dobrze rozumieli, czego oczekują fani gatunku, bo jednym z głównych wyróżników ADUS była możliwość bezpośredniej, twarzą w twarz konfrontacji z potworami w pełnym trójwymiarze. Gra kładła spory nacisk na szczegółowość modeli – dopracowane kontury, płynność animacji ruchu oraz detale mimiki twarzy miały sprawiać, że gracz naprawdę wczuwał się w toczącą się akcję, zamiast obserwować ją z dystansu.
Dodatkowym elementem podnoszącym poziom trudności był rozbudowany system sztucznej inteligencji przeciwników – potwory nie zachowywały się w grze jak bezmyślne cele do eliminacji, tylko realnie reagowały na poczynania gracza, co wymuszało większą uwagę podczas starć.
ADUS był produkcją, która w swoim czasie oferowała coś więcej niż przeciętny azjatycki MMORPG – połączenie mitologicznego settingu, konfliktu dwóch frakcji oraz solidnie zaprojektowanego systemu walki sprawiało, że gra potrafiła przyciągnąć i zatrzymać przy sobie graczy na dłużej. Dziś, patrząc na całkowity brak aktywności wokół tytułu, trudno jednak stwierdzić cokolwiek więcej niż to, że ADUS to kolejny przykład gry, która zniknęła z internetu równie cicho, jak się na nim pojawiła – bez pożegnania, aktualizacji czy oficjalnej informacji o zamknięciu serwerów.






