OD od Hideo Kojimy ma wprowadzić mechanikę, jakiej jeszcze nie było

Hideo Kojima ponownie rozgrzewa wyobraźnię graczy, tym razem za sprawą swojego tajemniczego projektu OD. To gra tworzona we współpracy z Xbox i Kojima Productions, o której wciąż wiadomo stosunkowo niewiele, ale każda kolejna wypowiedź twórcy tylko podbija zainteresowanie.
OD ma być horrorem, który nie tylko straszy, ale też próbuje na nowo zdefiniować sposób, w jaki gracze reagują na strach w grach.
Kojima zapowiada system wykraczający poza standardowe mechaniki
W rozmowie z Entertainment Weekly Hideo Kojima ujawnił, że w OD pojawi się mechanika, której wcześniej nie stosowano w żadnej innej grze. Nie zdradził szczegółów, ale podkreślił, że próbował ją wcześniej sprzedać różnym wydawcom. Większość z nich nie zrozumiała jego pomysłu, co tylko pokazuje, jak nietypowe może być to rozwiązanie.

Sytuacja zmieniła się dopiero po rozmowach z Philem Spencerem z Xboxa, który miał zaakceptować wizję twórcy i zdecydować się wesprzeć projekt. Sam pomysł ma być powiązany ze sposobem, w jaki gracze odbierają strach i jak długo są w stanie wytrzymać napięcie w trakcie rozgrywki.
Kojima zasugerował, że gra będzie single playerem, ale jednocześnie zaoferuje system pomagający kontynuować zabawę osobom, które mogą przerwać grę z powodu zbyt intensywnych wrażeń. Nie wiadomo jednak, jak dokładnie miałoby to działać.
Horror, który reaguje na gracza
Twórca podkreśla, że jego celem jest przesunięcie granicy tego, co w grach uznaje się za „straszne”. OD ma nie tylko budować napięcie, ale też w pewien sposób dostosowywać się do reakcji gracza. To właśnie ten element ma być największą nowością.
Brzmi to zgodnie z wcześniejszymi eksperymentami Kojimy, który wielokrotnie bawił się nietypowymi mechanikami. W Metal Gear Solid pamiętny był pojedynek z Psycho Mantisem, który „czytał” dane z karty pamięci gracza. Z kolei Boktai wykorzystywało czujnik światła w kartridżu, zmuszając graczy do grania w słońcu.
OD ma pójść jeszcze dalej, choć na ten moment trudno powiedzieć w jaki sposób.
Mocna obsada i współpraca z Jordanem Peele’em
W projekt zaangażowanych jest także kilka znanych nazwisk z Hollywood. Wśród aktorów pojawiają się Sophia Lillis, Hunter Schafer oraz nieżyjący już Udo Kier. Dodatkowo przy scenariuszu współpracuje Jordan Peele, reżyser znany z filmów takich jak Get Out, Us czy Nope.
Takie połączenie nazwisk sugeruje, że OD nie będzie typowym horrorem, a raczej eksperymentem łączącym filmowe podejście do narracji z interaktywną formą gry.
Duże oczekiwania i duża niepewność
OD budzi ogromne zainteresowanie, ale też pewien niepokój. W tle wciąż znajduje się historia anulowanego Silent Hills i słynnego P.T., które do dziś uznawane jest za jeden z najbardziej wpływowych projektów horrorowych, mimo że nigdy nie doczekało się pełnej wersji.
Dla wielu graczy OD jest właśnie próbą powrotu do tamtej wizji, tyle że w jeszcze bardziej rozwiniętej formie. Jednocześnie współpraca z Xboxem i ogólna tajemniczość projektu sprawiają, że część społeczności podchodzi do niego ostrożnie.
Na ten moment OD pozostaje jednym z najbardziej enigmatycznych projektów w branży. Kojima zapowiada coś przełomowego, ale dopóki nie zobaczymy więcej, wszystko pozostaje w sferze domysłów.






