Pragmata: specjalny kobiecy zespół czuwał nad postacią Diany podczas produkcji

Pragmata okazała się jednym z największych hitów 2026 roku, ale sukces produkcji Capcomu nie wynika wyłącznie z pomysłowej rozgrywki czy widowiskowej oprawy science fiction. Jak ujawnili twórcy, ogromną wagę przywiązano również do jednej z najważniejszych postaci gry – androidki Diany. Co ciekawe, nad jej wiarygodnym przedstawieniem czuwał specjalny zespół określany wewnętrznie mianem „Diana Police”.

Capcom stworzył specjalny zespół dla Diany

Podczas transmisji zorganizowanej z okazji Dnia Ojca producent gry, Naoto Oyama, zdradził kulisy prac nad Pragmatą. Okazuje się, że w trakcie produkcji powołano specjalną grupę deweloperów odpowiedzialną wyłącznie za kontrolowanie sposobu, w jaki Diana zachowuje się w grze.

Zespół, nazwany przez pracowników „Diana Police”, miał jedno główne zadanie – dopilnować, by bohaterka przez cały czas zachowywała swoją dziecięcą naturę i reagowała w sposób autentyczny.

Co interesujące, grupa składała się wyłącznie z kobiet pracujących przy projekcie. Według Oyamy taki skład miał pomóc w bardziej naturalnym przedstawieniu młodej bohaterki oraz jej relacji z głównym protagonistą, inżynierem Hugh Williamsem.

Nawet aktorka głosowa otrzymała specjalne wskazówki

O autentyczność postaci dbano nie tylko podczas tworzenia animacji czy scen przerywnikowych. Nao Toyama, która użyczyła głosu Dianie w japońskiej wersji gry, ujawniła, że podczas nagrań otrzymywała bardzo konkretne wskazówki od reżyserów.

Aktorka została poproszona, aby „mówić tak, jak naturalnie mówiłoby dziecko”, zamiast korzystać z przesadnie aktorskiej lub wyidealizowanej interpretacji. Dzięki temu Diana miała sprawiać wrażenie prawdziwej dziewczynki, a nie jedynie kolejnej stereotypowej postaci z gry wideo.

Dbałość o szczegóły przyniosła efekty

Wygląda na to, że ogrom pracy włożony w stworzenie Diany nie poszedł na marne. Bohaterka szybko stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci w całej grze, a wielu graczy wskazuje relację Hugh i Diany jako najmocniejszy element fabuły.

Sama Pragmata odniosła zresztą ogromny sukces komercyjny. Produkcja sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy już w ciągu dwóch dni od premiery, a po zaledwie dwóch tygodniach wynik przekroczył dwa miliony kopii. Gra była także najlepiej sprzedającym się tytułem w Stanach Zjednoczonych w kwietniu 2026 roku.

Capcom wyraźnie zdaje sobie sprawę z popularności Diany. Studio regularnie publikuje materiały promocyjne stylizowane tak, jakby były tworzone przez samą bohaterkę. Z okazji Dnia Ojca do gry trafił nawet specjalny strój dla Hugh ozdobiony dziecięcymi rysunkami wykonanymi przez Dianę.

Czy Pragmata doczeka się kontynuacji?

Rosnąca popularność gry sprawiła, że coraz częściej pojawiają się pytania o ewentualny sequel. Zarówno reżyser Yonghee Cho, jak i producent Naoto Oyama przyznali, że chętnie powróciliby do świata Pragmaty.

Na razie Capcom nie pracuje jednak nad drugą częścią. Twórcy podkreślają, że obecnie nie istnieją żadne oficjalne plany dotyczące kontynuacji, choć sami nie ukrywają, że chcieliby ponownie odwiedzić to uniwersum w przyszłości.

Patrząc na sukces pierwszej odsłony oraz ogromną sympatię graczy do Diany, trudno jednak wyobrazić sobie, by Capcom całkowicie porzucił markę Pragmata.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *