Gothic 1 Remake – Kamień ogniskujący w Górskiej Fortecy

Quest Kamień ogniskujący w Górskiej Fortecy to jeden z pięciu questów z Kamieniami Ogniskującymi, które otrzymujesz od Satuarasa w Rozdziale 3. Zanim ruszysz po jakikolwiek kamień, odwiedź najpierw wieżę oznaczoną przez Diego na mapie. Porozmawiaj tam z NPC-ami – zaznaczą ci pozycje wszystkich Kamieni Skupienia na mapie i rozejdą się na swoje wyznaczone stanowiska.
Jak dotrzeć do Górskiej fortecy?
Twierdza leży na południowy-wschód od Starego Obozu. Przy moście prowadzącym do niej czeka Lester – porozmawiaj z nim, żeby dowiedzieć się o Golemie blokującym przejście. Miej przy sobie zapas mikstur leczniczych i zrób ręczny zapis przed próbą przekroczenia mostu, bo w okolicy roi się od Harpii.

Golem na moście
Lester ostrzeże cię, że Golema można uszkodzić wyłącznie bronią obuchową. Jeśli nie masz przy sobie maczugi ani buławy, nie panikuj – maczuga Lestera w zupełności wystarczy.

Skup się na zajmowaniu uwagi Golema i przeżyciu, a Lester sam zajmie się resztą. Po pokonaniu go przejdź przez most i wspinaj się krętą ścieżką w górę, eliminując po drodze Harpie.
Droga do biblioteki
Po wejściu do twierdzy idź prosto i skręć w pierwsze drzwi po prawej. Wejdź po schodach, a następnie wyjdź przez otwór po prawej na zewnętrzny chodnik. Podążaj nim, wejdź z powrotem do twierdzy przez otwór po lewej i kontynuuj wspinaczkę po schodach.

Wkrótce trafisz do sali z bezgłowym marmurowym posągiem i obrazami na ścianach. Przejdź dalej do jadalni i dokładnie przyjrzyj się dużemu obrazowi na ścianie – to rozwiązanie zagadki z półkami w bibliotece.
Zagadka z półkami na książki
Obraz przedstawia morskie stworzenie pożerające wilka, a wilk pożerający Kretoszczura. Ta sekwencja to klucz do zagadki – półki należy aktywować w kolejności pokazanej na obrazie: najpierw półka ze stworzeniem morskim, potem z wilkiem, na końcu ze kretoszczurem. Po prawidłowym wykonaniu tej sekwencji ukryte drzwi w rogu się otworzą.
Przykucnij i przejdź przez otwór, wejdź po schodach po prawej i podążaj ścieżką do drabiny prowadzącej na strych. Stamtąd skocz z krawędzi strychu do pokoju poniżej.
Pancerz Strażnika Królewskiego – opcjonalnie
To opcjonalny cel – jeśli zależy ci tylko na ukończeniu questa, możesz go spokojnie pominąć.
Po zeskoczeniu ze strychu odwróć się – drzwi za tobą prowadzą do zamkniętej skrzyni z Pancerzem Strażnika Królewskiego. Żeby ją otworzyć, potrzebujesz klucza, a do niego dostaniesz się tylko jeśli masz odblokowaną wspinaczkę po ścianach – umiejętność tę można nauczyć się od Therona w Bagiennym Obozie podczas questu „Wysoko mierzyć”.
Żeby zdobyć klucz: wyjdź przez drzwi naprzeciwko, wejdź po schodach i dojdź do końca, gdzie znajdziesz otwór w ścianie. Przy krawędzi pojawi się monit wspinaczki – wdrap się w górę i w lewo, przejdź przez kolejny otwór, skręć w prawo i wejdź po schodach. Na górze, w pobliżu kolejnych Harpii, znajdziesz skrzynię z kluczem – zamkniętą na zamek. Po jej otworzeniu wróć na dół i odbierz zbroję.

Kamień ogniskujący
Wróć do pokoju, do którego wpadłeś ze strychu, i podejdź do otworu w ścianie. Spójrz w dół i w prawo – zobaczysz Kamień ogniskujący. Zejdź do niego, pokonaj Harpie, które się pojawią, i wejdź z kamieniem w interakcję.

Powrót do Lestera i zakończenie questa
Po zebraniu kamienia wspinaj się z powrotem w kierunku otworu, przez który wcześniej przechodziłeś. W połowie drogi spójrz w prawo i zeskocz na zewnętrzny chodnik owijający się wokół wieży – to ta sama trasa, którą przyszedłeś. Wróć do sali z zagadką półek, gdzie powinien czekać Lester.

Po rozmowie z nim możesz opuścić twierdzę i wrócić do Satuarasa, żeby zakończyć questa.





















