Gothic 1 Remake – Cmentarz Orków: odkryj prawdę i śniącym

Twoim kolejnym zadaniem jest odnalezienie cmentarza orków, na który uciekł Baal Lukor. Cor Angar wskazuje, że po wskazówki warto zapytać Talasa, którego znajdziesz na placu przy świątyni – wychodząc z jej wnętrza, rozejrzyj się w stronę wschodnią, gdzie siedzi na ławce wśród innych postaci.

Talas zaprowadzi cię do mostu prowadzącego do cmentarza orków. Jeśli zginie po drodze albo nie chcesz za nim iść, lokalizacja znajduje się w południowo-wschodniej części kolonii, tuż przed wejściem do jaskini.

Wejście na cmentarz

Po przejściu mostu uważaj na Krwiopijcę, który może cię zaatakować. Przy wejściu na cmentarz czeka kilku przeciwników towarzyszących Zwiadowcy Orków. To silni i szybcy przeciwnicy, którzy potrafią okrążać gracza, więc warto wykorzystać otoczenie i unikać walki z całą grupą naraz – czasem Gryzaki atakują się nawzajem, co możesz obrócić na swoją korzyść.

Dalsza ścieżka prowadzi do wielkiej czaszki strzeżonej przez kolejnego Zwiadowcę. Po pokonaniu go zauważysz dwie przeciwwagi po bokach czaszki – strzał w środek każdej z nich zrzuca kamień, a po zdjęciu obu czaszka się otwiera.

Jeśli nie masz broni dystansowej, w pobliżu leży szkielet z krótkim łukiem i strzałami – do jego użycia nie potrzebujesz wysokiej zręczności, więc nada się też dla postaci walczących w zwarciu. Warto zapisać stan gry przed strzelaniem, na wypadek pomyłki.

Długi korytarz prowadzi do obszaru więziennego, gdzie patrolują kolejni Zwiadowcy Orków – najpierw ich pokonaj, a potem eksploruj cele. W otwartych celach znajdziesz między innymi amulety orków.

Po lewej stronie cel poszukaj tej z małą szczeliną – przejdź przez nią i podążaj ścieżką w górę do dźwigni w innej celi. Pociągnij za nią i zeskocz niżej.

Idąc dalej przez obszar więzienny i walcząc ze Zwiadowcami, natkniesz się na Baal Lukora, który walczy z orkami. Pomóż mu pokonać przeciwników, a potem z nim porozmawiaj (jeśli padnie w walce, poczekaj aż się podniesie – wtedy rozpocznie się dialog). Za tę rozmowę otrzymasz 750 punktów doświadczenia. Baal Lukor mówi, że nie może otworzyć pewnych drzwi i na chwilę przyłącza się do ciebie.

Otwieranie głównych drzwi

Od drzwi prowadzą dwie ścieżki. Skręć w lewą i pokonaj Zwiadowcę Orków – na jego ciele znajdziesz połowę klucza. W tym samym pomieszczeniu leży też Łuk Jeźdźca, Eliksir Leczenia oraz Krush Varrok.

Wróć do drzwi i wybierz drugą ścieżkę – prowadzi do rozwidlenia na trzy kierunki, gdzie czeka więcej Zwiadowców. Idź prawą stronę do końca, pokonu jąc trzech wrogów. W ostatniej celi po prawej znajdziesz ciało z Esencją Siły.

Na końcu tej trasy, blisko ciała i ogniska, leży dźwignia orków – zabierz ją.

Wróć do rozwidlenia i idź prosto – na małym występie czeka drewno dębowe oraz Esencja Magicznej Energii.

Z powrotem przy rozwidleniu wybierz teraz lewą ścieżkę. Po pokonaniu Zwiadowców, Baal Lukor zostanie przy wejściu i zasugeruje, byś się rozejrzał. W celi w północno-zachodnim narożniku znajdziesz ciało z Esencją Zręczności i innymi przedmiotami, a na występie po lewej – jeśli podskoczysz – ciało z Obsydianem.

W południowo-wschodniej części tego obszaru jest mechanizm na dźwignię, w którym jej brakuje – użyj tej, którą znalazłeś wcześniej, by otworzyć celę. W środku leży ciało z toporem Krush Pach. Zabierz też drugą połowę klucza i podejdź do Baal Lukora, żeby złączyć obie części.

Wróć z nim do głównych drzwi, by odebrać Klucz z Cmentarzyska Orków. Użyj go na drzwiach i wejdź do dużej sali, w której czekają Wojownik Orków i kilku Zwiadowców. Po pokonaniu wszystkich wrogów idź w głąb pomieszczenia i wspięcie się po gruzie na wyższy poziom.

Dalej Baal Lukor otworzy przed tobą drzwi. Zanim przez nie przejdziesz, sprawdź najpierw boczny korytarzyk na końcu ścieżki – znajdziesz tam zamkniętą skrzynię do otwarcia zamka. Mechanizmy są ponumerowane od 1 do 6, licząc od dołu:

KrokMechanizmRuch
1#4w lewo, dwa razy
2#6w lewo, raz
3#2w prawo, trzy razy
4#1w lewo, trzy razy
5#4w lewo, dwa razy
6#5w prawo, raz
7#6w lewo, dwa razy
8#1w lewo, trzy razy
9#3w lewo, trzy razy
10#2w prawo, dwa razy
11#4w lewo, dwa razy
12#3w lewo, raz
13#2w prawo, dwa razy
14#1w lewo, dwa razy

W skrzyni znajdziesz zwój czaru Strach, Esencję Magicznej Energii, rtęć, siarkę oraz olej syrianiczny.

Przejdź przez drzwi za Baal Lukorem – zatrzaśną się za wami. Po obu stronach znajdują się dwa korytarze. Sprawdź drugi korytarz po lewej, gdzie czeka skrzynia z:

  • Pierścień Siły Wojownika
  • Wyciąg uzdrawiający
  • Wyciąg Magicznej Energii
  • 4x bełty
  • 7x strzały

Podejdź do Baal Lukora – rozegra się scena, w której zaatakuje cię. To niezbyt trudna walka, szczególnie jeśli wcześniej pozwoliłeś mu przejmować na siebie ciosy orków. Po jego pokonaniu otrzymasz 500 punktów doświadczenia. Z ciała zabierz Kamień z morskiego klifu oraz, jeśli chcesz, Miecz Sędziego. Nie zapomnij też o Mieczu Strachu, leżącym na środku pomieszczenia, gdzie walczyłeś z Baal Lukorem.

Zakończenie

Mając Kamień z morskiego klifu, użyj go na drzwiach, którymi wszedłeś, by je ponownie otworzyć. Opuść cmentarz orków i wróć do Cor Angara w Obozie na Bagnach. Za wykonanie zadania otrzymasz 2000 punktów doświadczenia.

Przy tej okazji odblokujesz osiągnięcie Sekciarz.

Cor Angar przekaże ci runę teleportu do Obozu na Bagnach – możesz z niej korzystać w każdej chwili, o ile masz co najmniej 5 many.

Jeśli wstąpiłeś do Starego lub Nowego Obozu, wróć do odpowiedniego oficera (np. Ravena), aby zakończyć powiązany wątek poboczny, na przykład Plan Bractwa.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *