7 Days to Die i aktualizacja Dead Hot Summer to 150 opcji sandboxa, nowe POI i ogrom innych zmian

Twórcy 7 Days to Die wypuszczają jedną z najbardziej ambitnych aktualizacji w historii gry. V3.0 „Dead Hot Summer” stawia na pełną kontrolę gracza – 150 opcji sandboxa pozwala dostosować apokalipsę dokładnie do własnych preferencji, od trybu czysto survivalowego po coś bliższego creative.

150 opcji i gotowe presety

Każda z 150 opcji ma minimum dwie wartości, co teoretycznie daje miliardy możliwych kombinacji. Gracze mogą tworzyć własne presety, nazywać je i udostępniać innym, ale studio przygotowało też kilka gotowych trybów:

Undead Matinee to tryb melee w stylu klasycznych filmów – wolniejsze zombie, ale w większych ilościach, mało amunicji, plus nowy finisher na headshoty. Madmole’s Mayhem to twardy survival z utratą przedmiotów i ich trwałości po śmierci. Bite Club to permadeath – jedno życie, koniec gry po śmierci. Są też tryby jak 7 Days Later (szybkie hordy w stylu nowoczesnych filmów zombie), Legacy Survival (powrót do klasyki z 2014), Caveman’s Life, Dumpster Diver, Dying World, Disaster Film czy Chibi Mode.

System Magnitude – nowy poziom lootu

Broń, narzędzia i moduły do warsztatów mogą teraz losować „boosted stats” – specjalne, podświetlone na pomarańczowo statystyki z wartością procentową w turkusie. Przykładowo, kilof może mieć zwiększone obrażenia w bloki, strzelba większy zasięg, a maczeta wyższy damage.

Moduły do broni, pancerza, pojazdów i warsztatów dostały progresywne poziomy jakości – np. moduł Grave Digger na poziomie 1 daje +5% do obrażeń w ziemię, a na poziomie 6 już +30%. Nie wszystkie moduły skalują się w ten sposób – te z efektem on/off (jak Helmet Light) zostają bez zmian.

Nowa Combine Station pozwala łączyć atrybuty podobnych przedmiotów, żeby stopniowo zwiększać ich moc, i działa też jako alternatywna metoda naprawy. Handlarze będą teraz mieć w ofercie sprzęt z Magnitude.

Naprawa i degradacja – teraz konfigurowalne

Gracze sami decydują jak surowa ma być apokalipsa względem sprzętu. Metody naprawy: brak naprawy, tylko zestawy naprawcze, combine, albo oba. Permanentna degradacja przy naprawie: 5/10/15/20/25% maksymalnej trwałości (pierwsza naprawa darmowa). Można też ustawić utratę trwałości przedmiotów po śmierci.

Do tego dodano nową wieżyczkę M60 na amunicję .762 – przyda się na późniejsze hordy.

Sign-Tech – nowy system znaków na mapie

Kompletny przegląd oznaczeń POI dzięki systemowi Sign-Tech – tysiące nowych znaków w miastach, kompleksach, biznesach i ruinach. Twórcy POI dostają dostęp do narzędzi Sign-Tech w edytorze: canvas i decale w różnych rozmiarach, tekst, kształty, szum, picker kolorów RGBA, maskowanie warstw i ich deformacje (skew, pinch/bulge, twirl, kaleido, perspective, arc, stretch, grid).

60+ nowych POI

Wśród nowości: Tier 5 „Champions Coliseum” (stadion piłkarski), oraz kilka lokacji Tier 4 – m.in. „Ironwood Paper Mill”, „Water Treatment Plant”, „Camp Hollow Point”, „McOivey Farms” i „Sprout & Sons Nursery”. Dodano też 2 nowe warianty kafelków RWG pod POI komercyjne i przemysłowe 100×100.

Pozostałe zmiany

Nowe menu główne z ciemniejszą, postapokaliptyczną estetyką – choć pełny przegląd interfejsu w grze ma przyjść w kolejnej aktualizacji. Dodano też w pełni konfigurowalny celownik (skala, opacity, kolor, ustawienia wyświetlania) w zakładce Crosshair w opcjach ogólnych.

Razem z V3.0 Stable wyjdzie kosmetyczne DLC Beachwear Pack – letnie stroje na apokalipsę, bo koniec świata nie musi oznaczać końca wakacji.

Dla moderów

WebDashboard zintegrowano z kodem podstawowym gry. Trzeba referencjonować tylko Assembly-CSharp.dll, niektóre nadpisania metod wymagają publicznych modyfikatorów. Localization.txt zmieniono na Localization.csv, entitygroups.xml wraca do standardowego formatu XML (stary format wciąż wsparty). System XUi przeszedł generalny remont – nowy system bindowania z dokumentacją na oficjalnym wiki, przeprojektowane widoki, nowe elementy (video, scrollbar, scrollview), zmiany nazw folderów i plików oraz masa drobnych poprawek.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *