Jutro startuje Grow a Garden 2… gotowi?

„Grow a Garden 2” zapowiada się jako kontynuacja, która ma mocno zmienić to, co gracze pamiętają z pierwszej części. Oryginał w Robloxie potrafił przyciągnąć ogromną liczbę osób i szybko stał się jednym z bardziej rozpoznawalnych tytułów farmingowych. Teraz sequel ma wejść w jeszcze bardziej rozbudowaną formę i dodać systemy, które zmienią tempo rozgrywki.

Premiera została zaplanowana na 12 czerwca 2026 roku. Gra ma wystartować jednocześnie w kilku strefach czasowych, między innymi o 10:00 na Pacyfiku, 13:00 na wschodnim wybrzeżu USA i 19:00 w Europie Środkowej. W innych regionach świata start wypada już w późnych godzinach wieczornych lub w nocy następnego dnia.

Największą zmianą, o której mówi się najwięcej, jest mechanika kradzieży. W przeciwieństwie do pierwszej części, tutaj noc ma realne znaczenie. Wtedy inni gracze mogą próbować wejść do cudzych ogrodów i zabierać plony. To od razu zmienia sposób myślenia o całej grze, bo nie chodzi już tylko o uprawę, ale też o ochronę własnego ogrodu.

W odpowiedzi na to pojawia się system obrony. Rośliny i pułapki mają aktywnie bronić upraw, a ogród staje się czymś w rodzaju małej fortecy. W praktyce gracz musi łączyć produkcję z zabezpieczeniami, żeby nie tracić postępów w nocy.

W grze ma też działać cykl dnia i nocy, który wpływa na rozgrywkę. Dzień to spokojna faza rozwoju, sadzenia i zbierania plonów. Noc to moment ryzyka i potencjalnych ataków innych graczy.

Pojawiają się też nowe rośliny i systemy progresji. W materiałach promocyjnych i przeciekach przewijają się dodatkowe nasiona, a część roślin ma pełnić również funkcję obronną. Do tego dochodzą elementy takie jak zwierzęta, system jajek, nowe skrzynki z przedmiotami czy lepsze wyposażenie, które ma wpływać na rozwój postaci i samej farmy.

Zmienia się też układ świata. Zamiast klasycznych prostokątnych działek, ogródki mają być rozmieszczone wokół centralnego hubu. W środku znajdą się sklepy i najważniejsze usługi, co ma ułatwić poruszanie się i zwiększyć interakcję między graczami.

Wrócić ma również progres offline, czyli rozwój upraw nawet wtedy, gdy gracz nie jest zalogowany. To rozwiązanie było dobrze przyjęte wcześniej, bo pozwalało robić postęp bez ciągłego grania.

Grow a Garden 2 zapowiada się więc nie jako prosta kontynuacja, ale raczej jako przebudowa całej koncepcji. Z relaksacyjnej gry o sadzeniu roślin robi się system, w którym dochodzi ryzyko, rywalizacja i element obrony własnego terenu. Czekajcie razem z nami tutaj.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *