Gothic 1 Remake – Nowy paser dla Fiska

Quest „Nowy paser dla Fiska” należy do tych zadań, które łatwo przeoczyć – nie pojawi się samo z siebie podczas pierwszej wizyty u handlarza. Fisk kręci się w południowej części Starego Obozu i choć można go tam spotkać już na początku gry, żadna rozmowa nie uruchomi questa, dopóki nie spełnisz konkretnego warunku wstępnego.
Tym warunkiem jest ukończenie zadania Poza zasięgiem wzroku, które zleca Thorus. W jego ramach musisz doprowadzić do zniknięcia Mordraga ze Starego Obozu – możesz go zabić albo skłonić do przeprowadzki do Nowego Obozu, gdzie już zostanie na stałe. Dopiero gdy Mordrag przestanie się kręcić po okolicy, Fisk nabierze powodów, żeby Cię zaczepić.

Gdy do tego dojdzie, handlarz poskarży się na utratę klienta i nie omieszkać pogrozić – jeśli nie pomożesz, zgłosi swój sprzeciw wobec Twojego przyjęcia do Starego Obozu. To realne zagrożenie, bo może skomplikować przebieg questów Przyjęcie do Starego Obozu oraz Rzucając cień. Kluczowe jest, żeby podczas tej konfrontacji zachować zimną krew i nie rzucać Fiskowi obelg – znacznie lepiej obiecać mu znalezienie nowego kontrahenta i wyruszyć w stronę Nowego Obozu.
Gdzie znaleźć Sharky’ego w Nowym Obozie?
Na miejscu skieruj się do zachodniej części obozu, gdzie w głębi wielkiej jaskini rozsiane są chatki mieszkańców. W południowym krańcu tej pieczary znajdziesz Sharky’ego – za dnia zwykle siedzi na ławce przed swoją chatą, więc trudno go przegapić.

W rozmowie wystarczy napomknąć, że Fisk potrzebuje nowego pasera, a Sharky bez większego oporu zgodzi się przejąć rolę Mordraga.
Zakończenie questa
Wróć do Fiska i przekaż mu nowinę o Sharky’m. Handlarz nie będzie przesadnie zachwycony, ale wycofa swój sprzeciw wobec dołączenia Bezimiennego do Starego Obozu. Za wykonanie zadania zgarniesz 300 XP.









