Diablo Immortal – Zaginione Runy: jak rozwiązać zagadkę dziewięciu lamp

Zanim zmierzysz się z lustrzaną łamigłówką w Bibliotece Zoltuna Kulla, gra stawia przed tobą pierwsze prawdziwe wyzwanie logiczne – układ dziewięciu magicznych pochodni, który blokuje dostęp do pierwszej runy niezbędnej do ukończenia misji. Z pozoru wygląda niewinnie, ale bez znajomości mechaniki potrafi solidnie dać w kość.

Gdzie szukać zagadki?

Po przyjęciu zlecenia od Kustosza kieruj się na południe, a potem na zachód. Tam trafisz na lokację z ukrytą runą zamkniętą w magicznej pułapce. Zanim zobaczysz same lampy, gra zaserwuje ci wskazówkę zostawioną przez Zoltuna Kullę – nie jest to tylko ozdoba klimatyczna, lecz dosłowna instrukcja obsługi całego mechanizmu.

Jak działa ten układ?

Pochodnie rozmieszczone są w siatce 3×3. Zasada działania jest prosta, ale podstępna – każda lampa wpływa na siebie oraz na sąsiadów w poziomie i pionie. Zapalenie jednej może ugasić te, które świeciły obok, a kliknięcie w już płonącą działa analogicznie w odwrotnym kierunku. Efekty są natychmiastowe, więc chaotyczne klikanie szybko prowadzi do totalnego zamętu.

Kluczowa zasada: nie klikaj po kolei – myśl kilka ruchów do przodu.

Rozwiązanie krok po kroku

Sekwencja działa zawsze, niezależnie od klasy postaci ani poziomu trudności.

Najpierw zapal cztery lampy krawędziowe – górną, dolną, lewą i prawą (środkowe w każdym rzędzie, nie narożniki kwadratu). Po tym ruchu tylko te cztery pochodnie będą płonąć, a pozostałe pięć pozostanie zgaszone. To kluczowe ustawienie przygotowujące teren pod finałowy ruch.

Następnie wejdź w interakcję ze środkową lampą. Zapali się ona, a towarzyszące temu kule ognia podpalą jednocześnie wszystkie pozostałe pochodnie – w ten sposób wszystkie dziewięć lamp płonie naraz, co rozwiązuje zagadkę.

Co zrobić, gdy coś się pokręci?

Jeśli przypadkowo namieszałeś w układzie, po prostu opuść lokację na chwilę – po powrocie wszystkie pochodnie wracają do stanu wyjściowego. Możesz też dotknąć samej runy, co natychmiast gasi wszystkie lampy i resetuje całą łamigłówkę.

Nagroda za rozwiązanie

Po zapaleniu wszystkich dziewięciu pochodni zbierz runę oznaczoną znacznikiem misji. Poza postępem w głównym wątku fabularnym czeka cię też konkretna nagroda przedmiotowa – Pas Dziewięciu Gwiazd, całkiem przydatny ekwipunek na tym etapie rozgrywki.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *