Clash of Clans – Electro Fangs: co robi, jak działa

Electro Fangs to wyposażenie bohatera dla Dragon Duke’a – metalowa szczęka z kłami błyskającymi elektrycznością. Odblokowujesz ją po ulepszeniu Kuźni (Blacksmith) do poziomu 10, co wymaga Ratusza 17. To ekwipunek klasy Common, ale potrafi sensownie zmienić styl walki Duke’a.
Co robi Electro Fangs?
Po założeniu tego wyposażenia ataki Dragon Duke’a zyskują właściwość łańcuchowego pioruna – elektryczność „przeskakuje” na cele w pobliżu pierwotnego celu bohatera. Każde kolejne ogniwo łańcucha zadaje o 20% mniej obrażeń niż poprzednie, więc im dalej od pierwotnego celu, tym mniejsze obrażenia.
Jest tu jeden nieoczywisty niuans: pierwszym celem rażenia łańcucha jest budynek sąsiadujący z aktualnym celem Duke’a, nie sam cel. Innymi słowy, budynek, w który Duke uderza bezpośrednio, nie dostaje żadnych dodatkowych obrażeń od Electro Fangs – piorun przeskakuje na to, co stoi obok. Jeśli w pobliżu nie ma żadnego dodatkowego celu, efekt w ogóle nie zachodzi.

Oprócz właściwości łańcuchowej Electro Fangs zwiększają też HP Dragon Duke’a, co zawsze jest mile widziane przy bohaterze działającym na pierwszej linii.
Ważne ograniczenia
Obrażenia zadawane przez łańcuch pioruna nie są wzmacniane przez Zaklęcie Wściekłości ani inne efekty zwiększające obrażenia. Nie ma też na nie wpływu wbudowana zdolność Duke’a Royal Rampage – łańcuch zadaje tę samą wartość obrażeń niezależnie od tego, czy bohater jest w trybie wściekłości, czy nie. To czysto dodatkowy, stały efekt wyposażenia.
Kiedy warto używać Electro Fangs?
Dragon Duke jest z natury bohaterem single-target – bez wsparcia atakuje jeden cel naraz, co sprawia, że grupy słabszych jednostek mogą go spowalniać. Electro Fangs bezpośrednio rozwiązują ten problem.
Największa wartość tego wyposażenia ujawnia się przy Skeleton Trapach ustawionych na stalling – szkielety celowo grupują się wokół bohatera, żeby go zatrzymać i zmarnować czas ataku. Łańcuchowy piorun pozwala Duke’owi radzić sobie z takimi rojami bez konieczności używania aktywnej zdolności lub wysyłania dodatkowych jednostek do pomocy.
To solidny wybór dla graczy, którzy zauważają, że ich Dragon Duke często „grzęźnie” w grupkach słabych jednostek zamiast parcia do przodu i niszczenia kluczowych obron.






