Deadlock update majowy. Duży nerf, buffy i nowy przedmiot Grit

Nowy patch do Deadlocka właśnie wylądował i jest naprawdę duży. Majowa aktualizacja z 22 maja przynosi kompletną przebudowę mechaniki Soul Urn, nowy przedmiot, sporą liczbę nerfów i buffów oraz zmiany w balansie mapy. Poniżej znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć.

Soul Urn – kompletna przebudowa

To zdecydowanie największa zmiana w całym patchu. Mechanika Soul Urn działa teraz zupełnie inaczej.

Żeby podnieść urnę, nie musisz już stać w miejscu i channelować – teraz po prostu uderzasz ją lekkim lub ciężkim atakiem wręcz. Miejsce dostarczenia urny zostało przeniesione na most na środku mapy.

Po dostarczeniu urna wchodzi w fazę „Depositing”, której długość zależy od tego, która drużyna jest faworyzowana – 3 sekundy dla faworyzowanych, 5 dla neutralnej i aż 10 dla drużyny w trybie comeback. W tym czasie przeciwnicy mogą ciężkim ciosem wręcz „przejąć” urnę dla swojej drużyny.

Co ważne – noszenie urny nie silencuje już gracza. Nadal nie możesz strzelać i masz zablokowany sprint, ale przynajmniej możesz używać umiejętności. Usunięto też bonus +30% Bullet i Spirit Resist dla nosiciela. Zamiast tego drużyna faworyzowana dostaje +50% obu typów odporności w promieniu 60 metrów wokół urny, gdy ta jest niesiona lub deponowana.

Czas, po którym nosiciel zaczyna tracić HP, skrócono z 45 do 35 sekund, a obrażenia wzrosły z 0,15% do 5% maksymalnego HP na sekundę. I tak – obrażenia od urny są teraz letalne.

Nowy przedmiot – Grit

Do gry trafił nowy przedmiot T1 z kategorii Vitality o nazwie Grit. Aktywnie daje 200 punktów Bariery na 4 sekundy, a pasywnie zapewnia 1 punkt regeneracji poza walką. Cooldown wynosi 60 sekund. Grit buduje się w Weapon Shielding, Spirit Shielding, Reactive Barrier oraz Guardian Ward.

Kluczowe zmiany ogólne

Shriny są teraz niezniszczalne dopóki nie zniszczy się jednej pary strażników bazowych – to duża zmiana dla tempa rozgrywki. Midboss pojawia się teraz od samego początku gry. Base HP wszystkich bohaterów zostało obniżone o 10, a regeneracja HP od bonusów o 3.

Healing od Medic Troopera działa teraz wolniej – ten sam efekt rozłożony na 4 sekundy zamiast 2. Bullet Velocity nie działa już ze zmniejszającymi się zwrotami, a teraz stackuje się addytywnie, co znacząco wzmacnia buildy skupione na prędkości pocisków.

Najważniejsze zmiany bohaterów

Apollo przeszedł sporą rework swojego Riposte – umiejętność nie wykonuje już automatycznego dasha, zamiast tego odblokowuje sub-ability, którą musisz sam aktywować w kierunku celu. Riposte nie triggeruje już od aur obrażeń ani od obrażeń zadawanych obiektom.

Graves dostała mnóstwo poprawek technicznych dla swoich Deadheadów – lepsze śledzenie, naprawione bugi z dash through veils i z linią wzroku. Ale zapłaciła za to nerfem obrażeń od pocisków o 10%.

Victor dostał konkretnego nerfa – obrażenia od pocisków obniżone, a Aura of Suffering zadaje teraz tylko 50% obrażeń obiektom. Bardzo odczuwalne w kontekście siege.

Yamato wygląda na wyraźnie wzmocnioną – Power Slash z krótszym czasem po rzucie i lepszym skalowaniem, Flying Slash z zasięgiem rozszerzonym z 25 do 30 metrów i aż +2 ładunkami na T3.

Viscous dostał ciekawego buffa – Puddle Punch T2 teraz daje +40% Lifesteal, co może otworzyć zupełnie nowe opcje buildów na przetrwanie.

Rem przeszedł mnóstwo ulepszeń jakości życia w Tag Along – szybsze loty do sojusznika, heal działa też na wtórnych sojuszników po skoku, naprawiono masę bugów. Silniejszy support przez aktywację.

Warden, Seven, Bebop i Lash dostali nerfy do skalowania obrażeń z bonusów – bilans siły strzeleckiej w późnej fazie gry będzie wyraźnie inny niż dotychczas.

Zmiany w przedmiotach – co warto zapamiętać

Weapon Shielding i Spirit Shielding po aktywacji dają teraz tymczasowo +18% odporności na odpowiedni typ obrażeń. Indomitable zyskało więcej odporności (po 10% na oba typy) i lepsze skalowanie Bariery. Shadow Weave przedłużono do 13 sekund z solidnymi buffami do ambush statystyk. Magic Carpet dostał wbudowane -15% grawitacji i +25% Air Control – świetne dla mobilnych buildów. Golden Goose Egg przyspiesza – stały buff co 80 dusz zamiast co 100.

To jeden z większych patchów w historii Deadlocka. Przebudowa Soul Urn fundamentalnie zmienia jeden z kluczowych elementów rozgrywki, a zmiany w bohaterach dotykają właściwie każdego z nich. Tier lista na pewno się przesunie – Apollo, Victor i Seven tracą, Yamato i Rem zyskują. Warto przetestować nowe Grit i nowe mechaniki Shielding items, bo mogą okazać się silniejsze niż wygląda na papierze.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *