Final Fantasy VII Rebirth zbyt trudne do platyny. Twórca zabiera głos

Reżyser Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, odniósł się do jednego z najczęściej krytykowanych elementów gry, czyli bardzo trudnego trofeum platynowego. W rozmowie przyznał wprost, że poziom wymagań mógł być przesadzony i częściowo przeprosił graczy za to, jak wymagający okazał się system ukończenia gry w 100%.

Problem dotyczy głównie tego, że zdobycie platyny w Final Fantasy VII Rebirth wymaga praktycznie perfekcyjnego zaliczenia niemal wszystkich elementów gry. A mówimy o bardzo dużym tytule typu open world, w którym jest sporo aktywności pobocznych, wyzwań i systemów pobocznych. W efekcie nawet doświadczeni gracze i tzw. „trophy hunterzy” muszą poświęcić bardzo dużo czasu i często wielokrotnie powtarzać trudniejsze fragmenty.

Hamaguchi wyjaśnił, że projektując grę, chciano dać graczom dużą swobodę wyboru aktywności. Problem pojawił się wtedy, gdy system trofeów zaczął wymagać zaliczenia wszystkiego w pełni, bez większej elastyczności. W praktyce oznaczało to coś odwrotnego do zamierzenia, czyli nie swobodę, tylko presję, żeby „odhaczyć” każdy element gry.

Twórca przyznał, że z perspektywy czasu mogło to być zbyt restrykcyjne podejście i że w kolejnych częściach trylogii podejście do trofeów zostanie zmienione. Final Fantasy VII Remake Part 3 ma mieć bardziej wyważony system, który będzie lepiej oceniać, czy zdobywanie osiągnięć faktycznie sprawia satysfakcję, czy tylko wymusza sztuczne wydłużanie gry.

Warto też spojrzeć na statystyki. Według danych PSNProfiles tylko około 12,31% graczy zdobyło platynę w Final Fantasy VII Rebirth, co pokazuje skalę trudności. Jednym z najrzadszych trofeów jest ukończenie wszystkich symulacji bojowych u Chadleya, które dla wielu graczy okazały się największą barierą.

Cała sytuacja dobrze pokazuje szerszy problem w grach tego typu. Z jednej strony twórcy chcą nagradzać pełne poznanie gry, z drugiej łatwo przekroczyć granicę, w której „pełne ukończenie” przestaje być przyjemne, a staje się obowiązkiem.Final Fantasy VII Rebirth zbyt trudne do platyny. Twórca zabiera głos

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *