Nowości w Crimson Desert. Stawy, narzędzia i poprawki w jednym patchu

Pearl Abyss wypuściło kolejną dużą aktualizację do Crimson Desert i wszystko wskazuje na to, że studio nie zamierza zwalniać tempa. Gra od premiery dostaje praktycznie cotygodniowe patche, które nie ograniczają się wyłącznie do napraw błędów. Twórcy regularnie dodają nowe mechaniki, poprawiają systemy rozgrywki i reagują na uwagi społeczności, co zaczyna coraz mocniej wyróżniać ten tytuł na tle innych dużych RPG-ów akcji.

Co ciekawe, szybkie tempo rozwoju gry od początku było częścią planu studia. Zamiast publikować klasyczną roadmapę z zapowiedziami na kilka miesięcy do przodu, Pearl Abyss postawiło na bardziej elastyczne podejście. Deweloperzy obserwowali, jak gracze korzystają z poszczególnych systemów, analizowali feedback i dopiero na tej podstawie ustalali priorytety kolejnych aktualizacji. Dzięki temu studio mogło szybko reagować na największe problemy i dodawać funkcje, których społeczność rzeczywiście oczekiwała.

Nowa aktualizacja 1.08.00 ponownie pokazuje, że twórcy skupiają się zarówno na dużych nowościach, jak i dziesiątkach mniejszych usprawnień poprawiających codzienną rozgrywkę.

Jedną z najważniejszych zmian jest dodanie osobnego slotu na narzędzia. Wcześniej część przedmiotów zajmowała miejsce broni dodatkowej, co było niewygodne szczególnie podczas eksploracji i craftingu. Teraz gracze mogą korzystać z dedykowanego slotu znajdującego się pod drugim slotem broni. Obsługuje on między innymi siekierę do drewna, młot, łopatę, kosę, kilof, wiertło czy nawet piłę łańcuchową.

Zmiana może wydawać się niewielka, ale mocno poprawia komfort rozgrywki. W praktyce oznacza mniej ciągłego przełączania wyposażenia i płynniejsze korzystanie z systemów zbierania surowców.

Drugą dużą nowością są stawy dodane do lokacji Wyjące Wzgórze oraz Obozie w Pailune. Gracze mogą budować je poprzez nowe misje konstrukcyjne, a następnie samodzielnie zapełniać rybami ze swojego ekwipunku lub przez specjalny tryb zarządzania stawem.

System działa bardziej rozbudowanie, niż mogłoby się wydawać. Jeśli w stawie znajduje się kilka ryb tego samego gatunku, ich populacja zaczyna się stopniowo zwiększać. Można także przybliżać widok i obserwować zarejestrowane ryby w specjalnym trybie podglądu. Jednocześnie trzeba uważać na limit pojemności stawu, ponieważ przepełnienie może doprowadzić do śmierci części ryb.

Wyjątek stanowią legendarne ryby, które są teraz traktowane znacznie bardziej wyjątkowo. Nie mogą już zostać sprzedane, wyrzucone ani wykorzystane w innych systemach. Dodatkowo twórcy przywrócili graczom legendarne ryby, które wcześniej zostały przypadkowo utracone. W stawie można jednak przechowywać tylko jedną legendarną rybę jednocześnie.

Aktualizacja dorzuca też nowe zwierzęta możliwe do oswojenia. Pojawiło się aż 20 małych gatunków oraz młody wiwern, którego można zarejestrować jako zwierzaka. To jednak dopiero początek, ponieważ baby wyverny mają w przyszłości dorastać i stać się pełnoprawnymi mountami.

Twórcy dodali też możliwość tymczasowego dosiadania dzikich wiwern po ich obezwładnieniu, co brzmi jak jedna z tych mechanik, które mogą mocno wpłynąć na eksplorację świata.

Sporo zmian dotyczy również samych postaci. Kliff może teraz korzystać z muszkietów i strzelb, a Damiane oraz Oongka otrzymali nową umiejętność przypominającą Focused Aerial Roll. Dodano także możliwość uciszania związanych bandytów, co rozszerza opcje skradankowe podczas infiltracji obozów.

Patch poprawia też crafting i rozwój wyposażenia. Pojawiły się nowe blueprinty umożliwiające tworzenie ulepszonych gałęzi z wykorzystaniem specjalnych materiałów. System ulepszania ekwipunku dostał funkcję natychmiastowego refine bez konieczności ręcznego wybierania materiałów.

Twórcy mocno rozbudowali również quality of life dla graczy. Dodano możliwość przypisywania drugiego klawisza do każdego inputu na klawiaturze i myszy, poprawiono personalizację skrótów oraz rozszerzono Photo Mode. Na PC pojawił się nawet nowy skrót klawiszowy „P” do szybkiego otwierania trybu fotograficznego.

Zmiany objęły też sterowanie mountami, kamerę, interakcje ze zwierzętami i animacje ruchu. Szczególnie dużo poprawek dostał Blackstar, którego sterowanie i zachowanie kamery były wcześniej krytykowane przez część społeczności.

W sekcji graficznej pojawiła się nowa opcja Raytraced Sun/Moon Light Shadows dla wersji PC. Patch poprawia również wydajność w rozdzielczościach powyżej 4K i eliminuje sporo problemów z migotaniem roślinności, mgłą czy oświetleniem przy wyłączonym ray tracingu.

Nie zabrakło też ogromnej liczby bugfixów. Lista zmian jest wręcz gigantyczna i obejmuje błędy związane z questami, animacjami, mountami, UI, craftingiem, skillami, handlem, NPC-ami czy interakcjami środowiskowymi. Widać wyraźnie, że Pearl Abyss mocno inwestuje w stabilizację gry i systematyczne dopracowywanie praktycznie każdego aspektu rozgrywki.

Szczególnie interesująco wygląda też przyszłość gry. Studio oficjalnie potwierdziło już, że Crimson Desert otrzyma DLC, choć konkretne plany nie zostały jeszcze ujawnione. Informacja pojawiła się razem z bardzo dobrymi wynikami finansowymi. Gra wygenerowała około 178,8 miliona dolarów przychodu, a sprzedaż została niemal równo podzielona między PC i konsole.

To pokazuje, że konsekwentne wsparcie po premierze najwyraźniej zaczyna się opłacać. Jeszcze kilka miesięcy temu część graczy mocno krytykowała stan gry i brak niektórych funkcji, ale regularne aktualizacje wyraźnie poprawiły odbiór całego projektu. Obecnie Crimson Desert coraz częściej pojawia się jako przykład gry, która po premierze została szybko rozwinięta dzięki aktywnemu wsłuchiwaniu się w społeczność.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *