Modderzy nie czekali. W Subnautica 2 powstał mod dodający możliwość zabijania fauny

Subnautica 2 od studia Unknown Worlds od początku jasno stawia sprawę dotyczącą rozgrywki. Twórcy podkreślają, że nie jest to produkcja skupiona na eliminowaniu fauny, a brak klasycznej broni oraz systemu zabijania ma być świadomą decyzją projektową. W praktyce gracz może jedynie odstraszać niektóre stworzenia, bez możliwości ich trwałego eliminowania.

To podejście nie wszystkim przypadło do gustu. Część społeczności narzeka na agresywne zachowania morskich drapieżników i ograniczone możliwości reagowania w starciach. Mimo to studio pozostaje przy swoim założeniu, że Subnautica 2 ma budować napięcie poprzez eksplorację i unikanie zagrożeń, a nie ich eliminację.

Szybka reakcja modderów

Jak to często bywa w przypadku gier na PC, społeczność nie czekała długo z reakcją. Na platformie Nexus Mods pojawił się projekt o nazwie „Killable Creatures”, który zmienia podstawowe założenia rozgrywki.

Mod pozwala na zadawanie obrażeń większości stworzeń w grze przy użyciu narzędzi dostępnych w ekwipunku. Multitool zadaje stałe obrażenia, a dodatkowe urządzenia, takie jak Sonic Resonator, umożliwiają skuteczniejsze eliminowanie większych przeciwników. Każde stworzenie posiada własną pulę zdrowia, co sprawia, że nawet większe drapieżniki mogą zostać pokonane.

Twórca moda zapowiedział, że projekt będzie aktualizowany wraz z kolejnymi wersjami early access, aby utrzymać kompatybilność z grą.

Spór o kierunek gry

Wprowadzenie moda ponownie otworzyło dyskusję o kierunku, w jakim zmierza Subnautica 2. Część graczy uważa, że brak możliwości walki ogranicza swobodę, inni z kolei podkreślają, że to właśnie brak przemocy buduje unikalny klimat serii.

Na ten moment Unknown Worlds nie zapowiada zmian w tym zakresie i wszystko wskazuje na to, że podstawowa wizja gry pozostanie niezmienna.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *