Phasmophobia – Kormos: dowody i jak go zidentyfikować

Kormos to nowy duch wprowadzony w ramach eventu Alan Wake w Phasmophobia i jeden z bardziej unikalnych typów zjaw, jakie pojawiły się w grze od dłuższego czasu. Jego mechanika jest na tyle specyficzna, że bez dobrego przygotowania łatwo go pomylić z innym duchem – albo po prostu zginąć, bo nie wiedzieć czego się spodziewać.
Dowody na Kormosa
Do zidentyfikowania Kormosa potrzebujesz trzech dowodów: Ghost Orb, Spirit Box i Ultraviolet.
Ghost Orba szukasz kamerą z trybem nocnym. Spirit Box wymaga werbalnego potwierdzenia – zadaj pytanie i czekaj na odpowiedź. UV Light pozwoli Ci znaleźć odcisk dłoni.

Ważna uwaga: Kormos ma identyczne dowody co Mimic, więc sama lista dowodów nie wystarczy do pewnej identyfikacji. Dodatkowym testem jest sprawdzenie Freezing Temps – jeśli temperatura spada, masz do czynienia z Mimiciem, nie Kormosem. Szczegóły znajdziesz w sekcji o mocnych i słabych stronach poniżej.
Mocne i słabe strony Kormosa
Kormos jest całkowicie ślepy – linia wzroku nie ma dla niego żadnego znaczenia. Zamiast tego poluje wyłącznie na dźwięk i potrafi wykryć Twój ruch z bardzo dużej odległości. To fundamentalna zmiana w stosunku do większości innych duchów i wymaga zupełnie innego podejścia do chowania się.
Polowanie zaczyna się przy 50% poczytalności, ale uwaga – jeśli wbiegniesz sprintem do pomieszczenia, w którym aktualnie przebywa Kormos, może rozpocząć łowy już przy 70% poczytalności.
Gdy Kormos Cię wykryje, przyspiesza do 2,21 m/s, a przy pełnym rozpędzie osiąga nawet 3,65 m/s. Zakresy wykrywania ruchu wyglądają następująco:
| Rodzaj ruchu | Zasięg wykrycia |
|---|---|
| Chód w kucku | 10 metrów |
| Chód w pozycji stojącej | 15 metrów |
| Sprint | 30 metrów |
Jak zidentyfikować Kormosa bez dowodów?
Na wyższych trudnościach, gdzie sprzęt nie działa, najskuteczniejszym testem jest poczekanie na łowy. Stań nieruchomo na środku korytarza z Incense w gotowości. Jeśli duch zablokuje się na Tobie – to nie jest Kormos. Jeśli przejdzie obok Ciebie, jakby Cię nie widział – masz Kormosa.

Większość duchów ignoruje ruch w kucku podczas chowania się, ale przy Kormosie to nie wystarczy. Absolutnie nie ruszaj się, nawet przykucnięty. Jakikolwiek ruch w zasięgu 10 metrów może Cię zdradzić. Trzymaj się tej zasady i miej Incense pod ręką na wypadek gdyby jednak Cię wykrył.
Ważne – event Alan Wake trwa tylko do 2 czerwca
Jeśli jeszcze nie zdobyłeś wszystkich nagród z eventu, masz ograniczony czas. Do zgarnięcia są strój Alana Wake’a (za Words of Power), strój Sagi Anderson (za Dolls & Puzzles) oraz wszystkie Charmy. Szczegółowe lokalizacje znajdziesz w osobnych poradnikach na naszym hubie.






