Crimson Desert dostało ogromny patch – łatwy tryb, nowe systemy i poprawki bossów

Do Crimson Desert trafiła aktualizacja 1.04.00, która mocno rozbudowuje grę i wprowadza jedną z najbardziej oczekiwanych funkcji, czyli wybór poziomu trudności.
Do dyspozycji są trzy tryby: łatwy, normalny i trudny. Normalny to standardowe wyzwanie przygotowane przez twórców. W łatwym wydłużono okna na uniki i parowanie, a przeciwnicy są mniej agresywni i mają niższe statystyki. Trudny natomiast podkręca poziom walki, wzmacnia wrogów i dodaje nowe zachowania u części bossów. Dodatkowo jedzenie działa dopiero po zakończeniu animacji, co też zmienia tempo starć.

Duże zmiany dotyczą też ekwipunku i zarządzania zasobami. Pojawia się skrzynia na materiały w domu, a jej zawartość można wykorzystywać bez konieczności przenoszenia rzeczy do plecaka. Dodano również szafę na stroje z dużą pojemnością, co porządkuje kosmetyczne elementy. Ekwipunek dostał nowe zakładki, które dzielą przedmioty na czytelne kategorie, co ułatwia ogarnianie loot’u.

Aktualizacja rozwija też system towarzyszy i zwierząt. Dochodzą nowe koty do adopcji, możliwość przygarnięcia Heuklanga, ptasich kompanów oraz system budowania więzi przez specjalny totem. Każdemu pupilowi można nadać imię. Wprowadzono także nowych sprzedawców zwierząt i dodatkowe animacje gotowania dla różnych typów jedzenia.

Na liście zmian znalazły się również tatuaże, blokowanie przedmiotów i poprawki walki z bossami, którzy nie są już odporni na obrażenia podczas swoich mocnych ataków. To zmiana, która wyraźnie wpływa na płynność starć i była wcześniej często krytykowana.






