Crimson Desert – kasa pancerna w Klasztorze Reventine: jak otworzyć

Jeśli trafisz na skrzynię w Klasztorze Reventine w Crimson Desert, to od razu uprzedzam – to jedna z tych zagadek, które wyglądają banalnie, ale potrafią zirytować, jeśli zaczniesz przesuwać elementy „na czuja”. Tu naprawdę liczy się kolejność.

Całość polega na ułożeniu przesuwanych paneli tak, żeby powstał obraz zamku. Mechanika działa jak klasyczna układanka z przesuwaniem kafelków – masz jedno puste pole i kombinujesz, żeby ustawić wszystko na właściwym miejscu. Najważniejsza rada: zrób zapis gry przed rozpoczęciem. Jeśli coś się posypie, oszczędzisz sobie cofania całej kombinacji.

Jeśli nie chcesz się męczyć, wykonaj dokładnie te ruchy:

  1. Przesuń prawy środkowy kafelek w dół
  2. Przesuń środkowy kafelek ze środka w prawo
  3. Przesuń środkowy kafelek z dołu w prawo
  4. Przesuń lewy dolny kafelek w prawo
  5. Przesuń lewy środkowy kafelek w dół
  6. Przesuń środkowy kafelek ze środka w prawo
  7. Przesuń środkowy dolny kafelek w górę
  8. Przesuń prawy dolny kafelek w lewo
  9. Przesuń prawy środkowy kafelek w dół
  10. Przesuń środkowy kafelek ze środka w prawo
  11. Przesuń środkowy dolny kafelek w górę
  12. Przesuń lewy dolny kafelek w prawo
  13. Przesuń lewy środkowy kafelek w dół
  14. Przesuń środkowy kafelek ze środka w lewo
  15. Przesuń prawy środkowy kafelek w lewo
  16. Przesuń prawy dolny kafelek w górę

Po tym układ powinien wskoczyć na właściwe miejsce i zobaczysz kompletny obraz.

Za rozwiązanie dostajesz dokument związany z klasztorem – typowy lore-item powiązany z większymi wątkami lub osiągnięciami, więc warto go zgarnąć. Skrzynia jest sprytnie ukryta. Znajdziesz ją w zachodniej części regionu Demeniss, w samym klasztorze.

Wchodzisz do środka i szukasz regału w południowo-wschodnim rogu. To nie jest zwykła dekoracja – po interakcji przechodzisz przez niego do sekretnego pomieszczenia. Skrzynia stoi przy ścianie po lewej stronie.

Jeśli lubisz takie zagadki, warto najpierw spróbować samemu. Ale jeśli coś nie idzie, lepiej skorzystać z gotowej sekwencji niż tracić 20 minut na cofanie ruchów – ta konkretna układanka nie wybacza błędów.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *