Crimson Desert – najlepszy ekwipunek na początek gry: jak zdobyć

Dziś pokażę wam jak zdobyć ciekawy set na wczesnym etapie gry Crimson Desert. Jeśli poradnik wam się przyda, to wpadajcie też na moje inne artykuły, które znajdziecie tutaj.
Na start trochę biegania po mapie, ale spokojnie, większość rzeczy da się ogarnąć bez walki. Tam gdzie walka się pojawi, nie powinna wam sprawić większych problemów, nawet na początku gry.
Pierwszy cel to jaskinia w Górach Wiecznej Szadzi. To zimowy biom, więc dobrze mieć jedzenie dające odporność na chłód. Bez tego będziecie się tylko niepotrzebnie męczyć. Sama jaskinia jest dobrze ukryta, ale jak już ją znajdziecie, to traficie na pierwszą część zestawu, czyli rękawice płytowe zimnej ciemności.
Drugi przystanek to Jaskinia Lodowego Szponu. Wejście jest ukryte za wodospadem. Tu ważna rzecz: nie wpadajcie do wody. Po lewej stronie jest skalna półka, na którą można wskoczyć i bezpiecznie przejść dalej.

Żeby pokonać przeszkodę wodną, użyjcie pchnięcia – na padzie to R1 plus trójkąt. W środku czeka kolejny element, czyli buty.
Trzeci punkt nie jest obowiązkowy, ale warto go zrobić, jeśli chcecie pełny zestaw – to Ruiny Hohenmark. Znajdziecie tam arenę z bossem. I tu ostrzeżenie – walka jest trudna jak na początek gry.

Jeśli chcecie pominąć walkę, da się to obejść. Wystarczy stanąć w odpowiednim miejscu, przykucnąć i użyć dłoni mocy. W ten sposób zgarniecie płaszcz bez walki. Żeby wyjść z lokacji, trzeba zapalić latarnię za plecami.
Czwarty przystanek jest już prostszy – Wieża strażnicza w Górach Wiecznej Szadzi. Przy dużej wieży, której nie da się przeoczyć, znajduje się wejście do jaskini. Przed wejściem trzeba zapalić latarnię, aby ją otworzyć i zgarnąć Zbroję Mroźnych Cieni.
Dalej ruszamy na północ, do ruin zniszczonego zamku. Tutaj zaczyna się trochę więcej walki, ale przeciwnicy nie są szczególnie groźni. Jeśli macie już podstawowy ekwipunek, powinniście sobie poradzić bez większych problemów.

Po oczyszczeniu terenu schodzimy niżej. Trzeba uważać na skoki i pułapki, bo łatwo tu spaść albo stracić tempo. W kolejnej komnacie pojawiają się też przeciwnicy, którzy są bardziej wytrzymali, ale nadal do ogrania.
Na końcu, po zapaleniu latarni, czeka nagroda – włócznia. Hełm na ten moment nie jest jednoznacznie odnaleziony w tej ścieżce, więc pełny set trzeba uzupełnić innym elementem.
Na zakończenie możesz dorzucić okrycie płytowe mrocznego strzelca. Jest dalej na mapie, ale dojście tam jest prostsze niż do wcześniejszych części. Zastępuje slot na płaszcz, więc wybór zależy od tego, czy wolisz wygląd, czy dodatkową odporność.



















