Crimson Desert – Ukryty As: Znajdź A.T.A.G.

Ukryty As to 141. misja główna w Crimson Desert, która wprowadza jedną z ciekawszych mechanik w grze – sterowanie potężną maszyną bojową. To zadanie jest bardziej dynamiczne i daje przedsmak większej destrukcji w kolejnych etapach fabuły.

Valgash ujawnia swoją tajną broń – A.T.A.G., czyli ogromną machinę bojową naszpikowaną materiałami wybuchowymi. To w praktyce chodząca forteca, która ma przechylić szalę zwycięstwa w nadchodzącej bitwie.

Twoim zadaniem jest nauczyć się obsługi tej maszyny i przygotować ją do użycia w realnej walce.

Znajdź A.T.A.G. – pierwsze spotkanie z maszyną

Na początku wracasz w okolice, gdzie zakończyła się poprzednia misja. Kieruj się na wyższy poziom terenu, gdzie znajdziesz krasnoluda stojącego przed niebieskim robotem.

Porozmawiaj z nim – to on wprowadzi Cię w temat działania maszyny.

Nauka obsługi A.T.A.G. – jak działa „chodząca forteca”?

Po rozmowie pojawi się tutorial, który wyjaśni podstawy sterowania A.T.A.G. To w praktyce grywalny mech, który działa jak alternatywny „wierzchowiec”:

  • możesz się nim poruszać jak postacią,
  • masz dostęp do rakiet i broni szybkostrzelnej (gatling),
  • jest znacznie bardziej wytrzymały niż bohater.

Wejście do maszyny i trening

Podejdź do tyłu robota i wejdź do środka, tak jak wsiadasz na konia. Następnie skieruj się w lewo, w dół zbocza, gdzie znajdziesz teren treningowy z celami rozmieszczonymi w ruinach.

Zniszcz cele – test możliwości A.T.A.G.

Twoim zadaniem jest zniszczyć 15 celów. Na ekranie pojawi się licznik, który śledzi postęp. Celów jest więcej niż potrzeba, więc masz swobodę wyboru.

Najprostszy sposób:

  • używaj broni szybkostrzelnej (Rapid Fire Gun) – jest najbardziej efektywna
  • testuj też rakiety, żeby zobaczyć ich zasięg i siłę

To dobry moment, żeby nauczyć się sterowania i wyczuć maszynę, bo później będzie potrzebna w realnej walce. Po zniszczeniu celów wróć do krasnoluda. Gdy zejdziesz z maszyny, automatycznie rozpocznie się rozmowa.

Po cutscence pojawi się orkowy rzemieślnik. Podążaj za nim – to krótki, spokojny fragment, który rozwija fabułę i pokazuje, jak ważna jest ta maszyna dla dalszych wydarzeń.

Ponowne użycie A.T.A.G. – otwarcie bramy

Wróć w miejsce, gdzie wcześniej znajdował się robot.

Tym razem A.T.A.G. zniknął, a Twoim celem jest:

  • podejść do dźwigni po prawej stronie bramy,
  • pociągnąć ją, aby otworzyć przejście.

Za bramą znajdziesz ponownie A.T.A.G., do którego możesz wsiąść. Po wykonaniu tych czynności misja Ukryty As zostaje zakończona.

Ukryty As to misja wprowadzająca jedną z najciekawszych mechanik w Crimson Desert. A.T.A.G. to potężne narzędzie zniszczenia, które zmienia tempo rozgrywki i przygotowuje Cię na większe starcia w kolejnych zadaniach.

To moment, w którym gra mówi jasno: teraz zaczyna się cięższa artyleria.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *