Late Spawning w Arc Raiders Był Frustrujący – Twórcy Reagują

Dla wielu graczy w Arc Raiders najbardziej irytujące są sytuacje, gdy śmierć przez szczury tuż przed ekstrakcją psuje cały rajd. Ale jest coś jeszcze gorszego, co fani zgłaszali od dawna. Wyobraź sobie, że spędziłeś sporo czasu, przygotowując idealny loadout, tylko po to, by przybiec do punktu ekstrakcji i odkryć, że zostało kilka minut gry. Na szczęście najnowsza aktualizacja Flashpoint wprowadziła zmiany, które poprawiają ten problem.

Late spawning, czyli pojawianie się gracza na serwerze w późniejszym momencie rundy, od dawna frustruje raiderów – czasem bardziej niż niebezpieczne Arki czy wrogich graczy. To nie tylko strata czasu, ale i niepotrzebne ryzyko utraty drogocennego wyposażenia. Twórcy z Embark postanowili w końcu zareagować, starając się, aby gracze z własnymi loadoutami trafiali częściej na świeże serwery.

W notce do patcha czytamy: „Gracze, którzy tworzą własny loadout, będą częściej dołączali do świeżych serwerów.” Twórcy zaznaczają jednak, że nie jest to gwarancja i niektórzy gracze wciąż mogą pojawić się późno. To jednak pierwszy krok w kierunku rozwiązania jednego z najbardziej krytykowanych problemów w grze.

Patch dodaje też: „W ramach stałego monitorowania użycia Darmowy rynsztunek i ich wpływu na grę, będziemy preferować matchmaking tak, aby gracze z custom loadoutami trafiali na świeże serwery. Nie jest to pełna gwarancja, ponieważ wybór mapy, pora dnia i region nadal wpływają na dostępność graczy. To może mieć też wpływ na ogólne czasy oczekiwania w matchmakingu, więc będziemy to uważnie obserwować.”

Twórcy przypominają też, że Darmowy rynsztunek mają pełnić rolę „bezpiecznej sieci” dla graczy – pozwalają powoli zbierać loot i doganiać resztę graczy w tempie dostosowanym do swojego stylu.

Biorąc pod uwagę liczbę graczy, trudno całkowicie wyeliminować późne spawnowanie. Priorytet dla graczy z własnymi loadoutami przynajmniej gwarantuje, że nie stracisz zdobytego ekwipunku z powodu ograniczonego czasu na serwerze.

Wcześniej w tym roku Virgil Watkins, główny projektant Arc Raiders, sugerował, że późne spawnowanie może mieć nawet zalety – gracze mogli ekonomicznie na tym skorzystać. Społeczność nie przyjęła tego entuzjastycznie, a Embark wyraźnie zauważyło krytykę i postanowiło poprawić balans rozgrywki.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *