Crimson Desert – Gregor, Halabarda Rzezi: jak pokonać

Gregor, Halabarda Rzezi to boss fabularny w akcie ósmym (misja Dokąd prowadzi wiatr) Crimson Desert. To kolejna trudna walka, w której solidne przygotowanie i dobre zrozumienie mechanik są absolutnie konieczne. Ze względu na szybkość Gregora i zagrożenia środowiskowe na arenie, będziesz otrzymywać obrażenia. Musisz zabrać ze sobą wystarczającą ilość jedzenia, aby przetrwać tę walkę.
Gregor ma jednak tylko jedną fazę, więc starcie nie powinno trwać zbyt długo. Poniżej znajdziesz opis mechanik oraz strategie, które pozwoliły pokonać go za drugim podejściem.

Przygotowania do walki
Do walki z Gregorem autor podszedł praktycznie z tym samym wyposażeniem, którego używał przez cały akt siódmy. Ulepszanie ekwipunku staje się trudniejsze wraz z postępem gry, ponieważ wymaga rzadszych materiałów, takich jak Krwawy Kamień, oraz Artefaktów Otchłani do dalszego ulepszania.
W mieczu znajdowały się trzy sprzęty otchłani: Pościg Kruka, Purpurowa Róża Grzechu oraz Cięcie wiatru. Pościg Kruka okazał się bez wątpienia najbardziej przydatny w tej walce. Kruki ścigają Gregora i zadają mu obrażenia nawet wtedy, gdy oddali się od gracza.
Szybkie zadawanie obrażeń jest konieczne, ponieważ Gregor porusza się po arenie bardzo dynamicznie i rzadko daje okazję do ataku.
Jeśli chodzi o umiejętności, autor skupiał się na zwiększaniu Zdrowia i Wytrzymałości, a nadmiar punktów przeznaczał na umiejętności walki wręcz Kliffa. Kilka punktów w drzewku Ducha, głównie w rozwój Dłoni Mocy.
Przygotowanie jedzenia
Na tym etapie gry autor wiedział już, że przed większymi walkami z bossami trzeba się odpowiednio przygotować. Gregor nie jest wyjątkiem. Miał przy sobie około 30-40 posiłków, większość zakupionych u Ronnie w obozie Greymane.
Te zapasy odnawiają się codziennie, więc można regularnie kupować 3 ciastka ryżowe dziennie, aby uzupełniać zapasy.
Jak walczy Gregor?
Czasami Gregor przebija gracza włócznią, wbija go w ziemię, a następnie dobija kopnięciem. Nie było jasne, co dokładnie wywołuje ten ruch, dlatego najlepiej traktować każdy jego atak jak ten jeden – blokować lub parować. Jeśli trafi, potrafi zabrać około 3/4 paska zdrowia jednym uderzeniem.

Gregor także zatrzymuje się, unosi włócznię, wchodzi w stan nietykalności i wykonuje serię szybkich szarż. Tych ataków należy unikać. Nawet jeśli gracz zostanie trafiony, można szybko wykonać unik i wstać z ziemi. Liczba powtórzeń jest losowa – czasami raz, ale może też 2-3 razy pod rząd.

Dodatkowym utrudnieniem są strzały wystrzeliwane z boków areny. Są one oznaczone czerwonym znacznikiem na ekranie tuż przed wystrzałem. Najprostszym rozwiązaniem jest podniesienie tarczy i przyjęcie obrażeń, licząc na to, że Gregor w tym czasie nie zaatakuje.

Na arenie znajduje się fragment bez strzał, jednak jest on niewielki. Walka w tym miejscu wiąże się z ryzykiem, że Gregor zepchnie gracza pod ścianę i będzie go tam atakował.
Strategia walki
Ta walka zużywa dużo jedzenia i jest to praktycznie nieuniknione, ponieważ Gregor jest szybki i zadaje wysokie obrażenia.
Pod koniec walki autor odkrył skuteczną metodę: użycie Dłoń Mocy, aby ogłuszyć Gregora, a następnie łączenie ataków szybkim ciosem przy użyciu sprzętu Pościg Kruka. To praktycznie zamrażało Gregora w miejscu i pozwalało zadawać mu bardzo duże obrażenia.
Poza tym najlepiej grać pasywnie, czekając na moment do użycia Dłoni Mocy. Parowanie jego ataków również daje okno na zadanie obrażeń, ale jest ryzykowne, ponieważ halabarda zadaje dużo obrażeń, a Gregor atakuje bardzo szybko, przez co okno na parry jest bardzo małe.






