Crimson Desert sprzedaje się świetnie, a akcje twórców wystrzeliły

Akcje Pearl Abyss wystrzeliły o 27,76% po ogłoszeniu, że Crimson Desert sprzedało się w ponad trzech milionach egzemplarzy w pierwszym tygodniu od premiery. To produkcja twórców Black Desert – ogromne RPG akcji z otwartym światem, które od początku wzbudzało wielkie zainteresowanie. Jednocześnie wielu graczy narzekało na niewygodne sterowanie i mało wciągającą fabułę, przez co oceny na Steamie były mieszane, mimo imponującego wyniku ponad 248 tysięcy graczy jednocześnie. Komercyjnie gra odniosła jednak sukces, sprzedając dwa miliony kopii już w pierwszej dobie.

Jeszcze przed premierą słabe recenzje mocno uderzyły w kurs spółki – akcje spadły wtedy o niemal 30%, a dzień po debiucie poleciały o kolejne prawie 10%. Mimo to liczba graczy utrzymywała się na solidnym poziomie, a twórcy szybko zapowiedzieli poprawki do najczęściej krytykowanych elementów. Z czasem zaczęło to działać na korzyść gry: reputacja na Steamie stopniowo się poprawiała, a pozytywne opinie przekazywane „pocztą pantoflową” przyciągały nowych odbiorców.
25 marca 2026 roku nastąpił wyraźny zwrot – rynek zareagował na dobre wyniki sprzedaży i postępy w rozwoju gry. Deweloperzy usprawnili m.in. szybkie podróże, dopracowali sterowanie oraz dodali prywatne magazyny w kwaterach w Hernand i obozie Howling Hill. Nowi gracze wchodzący do świata Pywel wiedzą też, czego się spodziewać. Choć historia i bohater nie należą do najmocniejszych stron produkcji, gra oferuje ogromny, różnorodny świat pełen zadań i aktywności.

Sukces nie oznacza jednak braku kontrowersji. Tytuł nie obsługuje kart graficznych Intel Arc, przez co część użytkowników musiała ubiegać się o zwrot pieniędzy. Pojawiły się też dyskusje o wykorzystaniu nieujawnionej sztucznej inteligencji przy tworzeniu niektórych grafik w grze – jedni uznali to za drobiazg, inni za poważny problem.
Osoby planujące rozpocząć przygodę z Crimson Desert mogą rozważyć odczekanie na kolejne aktualizacje. Pearl Abyss zapowiedziało dalszą optymalizację, w tym wsparcie dla GPU Intela. Ostatni patch został przyjęty bardzo pozytywnie – poprawił balans bossów i usunął część uciążliwych błędów. Biorąc pod uwagę siedem lat produkcji i budżet przekraczający sto milionów dolarów, studio wyraźnie nie zamierza porzucać projektu, mimo że jest to gra wyłącznie dla jednego gracza i bez trybu online.

Choć nie każdemu fanowi RPG przypadnie do gustu, Crimson Desert trafiło dokładnie w potrzeby swojej docelowej publiczności. Oferuje ogromny świat porównywany do The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dynamiczną walkę i wciągającą pętlę rozgrywki, które z czasem mają być jeszcze ulepszane. Nawet jeśli nie zgarnie najważniejszych nagród roku, już teraz wyraźnie zaznaczyło swoją obecność w 2026.






