Aktualizacja Crimson Desert rozwiązuje część problemów z keybindami

Artykuł został zaktualizowany przez Andreę Tramę 23 marca 2026 roku w odpowiedzi na nową aktualizację Crimson Desert, która naprawia problemy ze sterowaniem i przypisaniem klawiszy. Pierwotnie opublikowano go 21 marca.
Studio Pearl Abyss potwierdziło, że pracuje nad kolejną łatką mającą rozwiązać uciążliwe problemy z kontrolą postaci, na które skarżyło się wielu graczy. Choć to frustrujące, że kłopot ten wpłynął na pierwsze wrażenia z gry, pozytywem jest szybka reakcja deweloperów.
Od premiery Crimson Desert wzbudza bardzo mieszane opinie. Z jednej strony chwalony jest ogromny, ambitny świat i oprawa, z drugiej sporo krytyki spada na narrację oraz niektóre rozwiązania gameplayowe. Szczególnie dużo emocji wywołało właśnie sterowanie. Gracze zwracają uwagę, że do wykonania prostych czynności często potrzeba kilku przycisków jednocześnie. Na przykład na Xbox Series X/S interakcja z przedmiotami wymaga wciśnięcia LB + A, podczas gdy w większości gier z tego gatunku wystarcza jeden przycisk. Powtarzanie tego przez dziesiątki godzin szybko staje się męczące, a brak opcji ręcznej zmiany przypisań w ustawieniach tylko pogarsza sytuację.
Studio zaczęło już wdrażać aktualizację 1.00.03, która częściowo poprawia sterowanie i mapowanie przycisków. Patch usuwa też inne błędy i jest dostępny na PC oraz konsolach, a kolejne poprawki są w przygotowaniu.
W oświadczeniu opublikowanym w serwisie X twórcy przyznali, że są świadomi problemów i „przygotowują aktualizację, która je rozwiąże”. Przeprosili również użytkowników klawiatury i myszy za niesatysfakcjonujące doświadczenie oraz podkreślili, że opinie społeczności są traktowane bardzo poważnie.
Nie wiadomo jeszcze, jak dokładnie będą wyglądały zmiany. Możliwe, że gra otrzyma lepiej dopracowane domyślne schematy sterowania, ale równie prawdopodobne jest dodanie pełnej opcji ręcznego przypisywania klawiszy, co pozwoli każdemu dopasować sterowanie do własnych preferencji. Nie podano też konkretnej daty wprowadzenia tych usprawnień, jednak sam fakt, że prace już trwają, jest dobrym sygnałem.

Decyzja o poprawie sterowania to wyraźna zmiana podejścia studia. Tuż po premierze jeden z pracowników Pearl Abyss porównał system kontroli do „jazdy na rowerze”, sugerując, że gracze z czasem po prostu się przyzwyczają. Choć adaptacja faktycznie następuje, większość społeczności uważa, że możliwość personalizacji sterowania powinna być standardem, a nie czymś opcjonalnym.
Gracze od początku bardzo aktywnie dzielą się opiniami o produkcji. Pojawiają się także inne postulaty zmian – na przykład część osób chciałaby większej personalizacji postaci, ponieważ główny bohater Kliff nie wszystkim przypadł do gustu. Na razie jednak priorytetem są kwestie techniczne, takie jak toporne sterowanie. Najbliższe tygodnie pokażą, jak skutecznie deweloperzy poradzą sobie z najczęściej zgłaszanymi problemami.






