Crimson Desert – piec: jak naprawić, uruchomić generator

Gdy założysz obóz Greymane i ukończysz trzeci rozdział Crimson Desert, przychodzi pora na dokładniejsze zwiedzanie Hernanda. Zaczyna się to od pierwszej misji Rozdziału Czwartego – „Cena Wiedzy”, w której masz zbadać eksplozję w Warsztacie Kilnden.
To jedna z tych zagadek, które na pierwszy rzut oka są mało intuicyjne i składają się z kilku drobnych etapów. Łatwo się tu zablokować, bo gra nie tłumaczy wprost, co dokładnie trzeba zrobić.
Jak uruchomić starożytny generator (naprawa pieca)?
Pierwsza łamigłówka polega na aktywowaniu generatora. Dostajesz korbę i możesz obracać wieżę, popychając wystające ramiona. Generator składa się z czterech poziomów, a twoim celem jest ustawienie tego samego symbolu na każdym z nich.

Klucz tkwi w tym, że położenie korby decyduje, który poziom poruszasz. Gdy ustawisz ją bliżej środka, zacznie drgać środkowa warstwa – to znak, że obracając mechanizm, zmieniasz tylko ten jeden poziom.
Najlepiej zacząć od dołu: ustaw symbol na najniższej warstwie, potem przesuń korbę i zrób to samo na środkowej, a na końcu na górnej. Korbę przesuwasz w lewo i prawo, aby „złapać” kolejne poziomy. Gdy dany segment jest ustawiony poprawnie, usłyszysz charakterystyczny dźwięk potwierdzający.

Jak naprawić odłączony piec?
Po uruchomieniu generatora trzeba jeszcze doprowadzić do działania pierwszy piec. Podążaj za rurą biegnącą po podłodze aż na tył konstrukcji. Tam możesz podłączyć brakujący fragment. Następnie wróć na przód i obróć piec za pomocą ramienia, aż zaskoczy na miejsce. Wtedy urządzenie się uruchomi.
Jak złożyć rozebrany piec?
Drugi piec jest w kawałkach. Musisz użyć Mocy Aksjomatu, aby podnosić elementy i ustawić je w odpowiednim układzie. Gra trochę pomaga – części same obracają się tak, by pasowały do całości.

Gdy już w miarę dopasujesz fragmenty, wskocz na górę pieca, podskocz i użyj Dłoń Mocy (Force Palm), patrząc w dół. Postać z impetem wciśnie elementy na swoje miejsce. Zadanie jest znacznie łatwiejsze, jeśli masz odblokowany podwójny skok, dlatego warto zdobyć tę umiejętność wcześniej – przydaje się nie tylko tutaj, ale ogólnie w eksploracji.

Włóż paliwo do pieca
Ostatni etap jest najprostszy. Wystarczy zebrać świecące kule za pomocą Mocy Aksjomatu i umieścić je w piecu, używając przyciągania i odpychania.

Dwie kule są ukryte: jedna znajduje się po drugiej stronie stawu w „oku” posągu, a druga w małej jaskini tuż pod główną konstrukcją pieca.
Gdy paliwo trafi na miejsce, obróć piec ramieniem, aż rozpali się na dobre. Po uruchomieniu wszystkich pieców wróć do Grimnira, aby odebrać nagrodę – Garnek Kuku.






