Poppy Playtime Chapter 5 – wszystkie notatki, gdzie szukać

Jeżeli jesteś fanem Poppy Playtime i lubisz dokładnie odkrywać każdy zakamarek gry, to Chapter 5 daje Ci prawdziwe pole do popisu. W tej części czeka na graczy aż 35 notatek i dokumentów, które nie tylko przybliżają fabułę, ale też zdradzają szczegóły eksperymentów Playtime Co. i historie postaci takich jak Dr. Arkin czy Giblet. Każda notatka ma swoje miejsce – niektóre są łatwe do zauważenia, inne schowane w ciasnych przestrzeniach, za metalowymi półkami czy w tajnych pokojach, które odkryjesz dopiero, gdy będziesz uważnie eksplorować poziomy, od Dollhouse, przez Biodiversity Lab, aż po Lily’s Mansion.

W trakcie gry napotkasz notatki, które trzeba znaleźć podczas przemieszczania się między maszynami pamięci, manipulowania bateriami czy korzystania z GrabPacka, a niektóre wymagają kombinacji logicznego myślenia i spostrzegawczości, żeby dostać się do ukrytych pomieszczeń. Odkrywanie tych dokumentów daje też lepszy wgląd w fabułę, pozwala zrozumieć motywacje postaci i powiązania między eksperymentami a wydarzeniami w fabryce. Niektóre notatki są też powiązane z puzzle’ami, więc ich znalezienie może ułatwić rozwiązywanie zagadek i przechodzenie kolejnych etapów gry.

Dla kolekcjonera każdy szczegół ma znaczenie – od notatek leżących na biurkach, po te schowane pod namiotami, za zasłonami czy w trudno dostępnych zakamarkach. Zbierając wszystkie 35 notatek, naprawdę poczujesz, że Chapter 5 odkrywa przed Tobą pełną historię i pozwala w pełni zanurzyć się w mroczny i pełen napięcia świat Playtime Co. Jeśli jesteś graczem, który lubi dokładnie wszystko odkrywać i nie przegapić żadnej fabularnej wskazówki, ta część gry daje Ci mnóstwo satysfakcji i emocji.

#Nazwa notatkiGdzie dokładnie znaleźćCo daje / znaczenie
1An Intercepted CommuniquePo pierwszym pościgu odwróć się zamiast iść dalej. W rogu pomieszczenia stoi mały stolik – notatka leży na blacie.Wprowadza w aktualne wydarzenia i sytuację w fabryce.
2Shipping Manifest – July ’95W pomieszczeniu z kontenerami po pierwszym użyciu GrabPacka przesuń skrzynki po lewej stronie i wejdź w ciasną szczelinę między nimi.Pokazuje transport i logistykę firmy.
3Inventory – September ’95W sekcji z przesuwaniem pudeł ułóż je tak, aby wejść w mały zakamarek przy ścianie. Notatka leży za stertą kartonów.Uzupełnia archiwalne dane magazynowe.
4Wrongside Outimal Branding NotePodczas aktywowania przełączników mocy miniesz kartonowy domek z napisem „Home”. Wejdź do drzwi obok – dokument leży przy ścianie.Materiały marketingowe związane z zabawkami.
5Work Procedures – Recycling and ReclamationW medycznym pomieszczeniu przy taśmociągu sprawdź narożnik obok metalowych półek. Kartka leży na podłodze.Opisuje procedury przetwarzania i odzysku.
6Outimal NoteZanim wejdziesz do pokoju Gibleta, zajrzyj do bocznych drzwi. W łazience pod prowizorycznym namiotem znajdziesz notatkę.Klimatyczny dokument powiązany z eksperymentami.
7Giblet’s ChecklistW pokoju Gibleta podejdź do łóżka w kształcie samochodu wyścigowego. Kartka leży na materacu.Pokazuje codzienne zadania Gibleta.
8The Better Press, Issue 14W warsztacie w pokoju Gibleta sprawdź blat roboczy z narzędziami.Gazetka zakładowa budująca tło fabryki.
9Lab Report: Medium Growth and PlantlifeW Biodiversity Lab skręć w lewo od wejścia. Na stosie kolorowych pudeł znajduje się raport.Szczegóły biologicznych eksperymentów.
10ReminderW tym samym laboratorium znajdź zamknięty pokój. Cofnij się i przeczołgaj przez tunel, aby dostać się do dźwigni otwierającej drzwi.Wewnętrzna komunikacja pracowników.
11Dr. Arkin’s Personal Letter 1Po przejściu dużej sali z drzewem w laboratorium sprawdź jedno z biurek przy ścianie.Pierwszy osobisty list Arkina.
12GrabPack Hands RejectionW Engineering Room idź prosto, potem sprawdź tylny prawy róg za półkami.Informacje o rozwoju technologii GrabPack.
13Master Backup?W tym samym pomieszczeniu wpisz poprawny kod na panelu kontrolnym i wejdź do odblokowanego obszaru.Wątek systemów awaryjnych.
14Negation Compound Presentation 1Engineering Room, w pobliżu panelu i stanowiska prezentacyjnego.Część prezentacji projektu.
15Negation Compound Presentation 2To samo pomieszczenie, kolejny slajd/dokument w tej sekcji.Kontynuacja danych eksperymentalnych.
16Negation Compound Presentation 3W obrębie tej samej strefy prezentacyjnej.Dalsze szczegóły projektu.
17Negation Compound Presentation 4Engineering Room – obszar paneli sterujących.Rozwinięcie badań.
18Negation Compound Presentation 5Przy stanowiskach badawczych w tym samym dziale.Dane techniczne eksperymentu.
19Negation Compound Presentation 6Ostatnia część zestawu w Engineering Room.Zamyka prezentację projektu.
20Letter to Leith #1W Engineering Workshop użyj magnetycznych powierzchni, by przejść przez most. Notatka leży na biurku w nowym pomieszczeniu.Osobista korespondencja.
21Medical Report: Edward M.N. RittermanW sekcji z płomieniami użyj czerwonego zaworu, skręć w prawo, potem dwa razy w lewo. W ukrytej przestrzeni leży raport.Dokument medyczny związany z eksperymentem.
22To Whomever Finds ThisW pokoju z zagadką energetyczną zjedź lewym szybem, znajdź ukrytą baterię i włóż ją do slotu za szklaną tubą. Otworzy się sekretny pokój.Ostrzeżenie dla znalazcy.
23Conditioning ObservationsW drodze do Reanimation znajdziesz pokój dziecięcy z zamkiem. Dokument leży na podłodze.Obserwacje dotyczące warunkowania.
24Observation: LilyW dużej sali z Memory Machine zajrzyj za maszynę.Kluczowe informacje o Lily.
25Letter to Leith #2Po przywróceniu zasilania do projekcji sprawdź pomieszczenie związane z drugą lub trzecią pamięcią.Kontynuacja listów.
26Dr. Arkin’s Personal Letter 2Podczas ucieczki w sekcji projektorów zajrzyj do pokoju z drugą baterią przy zniszczonej ścianie.Dalszy rozwój wątku Arkina.
27Experiment 1468 ProposalW Lily’s Mansion sprawdź tablicę w jednym z głównych pomieszczeń.Szczegóły eksperymentu 1468.
28Music Sheet – NoviceW Lily’s Mansion, w pokoju z pianinem, na stojaku lub obok instrumentu.Element muzyczny i klimat.
29Observation Log: Sweet StreetW pokoju obok pianina, na biurku.Notatki obserwacyjne o obiekcie.
30Nursery DamageNa piętrze Lily’s Mansion, w pokoju po lewej stronie.Opis zniszczeń w części dziecięcej.
31Music Sheet – ExpertNa drugim piętrze włóż baterię w ukryty slot za obrazem, by otworzyć drzwi do sekretnego pokoju.Sekretna wersja nut.
32Lily JournalPrzed wejściem do wentylacji odwróć się i sprawdź komodę w pokoju Lily.Perspektywa Lily na wydarzenia.
33Dr. Arkin’s Personal Letter 3W trakcie szukania kopii zapasowej wejdź do pokoju z panelem przeciwpożarowym. Notatka leży na biurku.Kulminacyjny list Arkina.
34Experiment NotesW tym samym pokoju przy metalowym blacie i zlewie.Dane końcowych eksperymentów.
35L.P. Journal EntryW Data Center, w sekcji z Gibletem, na małym stoliku obok stanowiska komputerowego.Ostateczne zamknięcie wątku fabularnego.

Zbierając wszystkie 35 notatek i dokumentów, uzyskasz pełny obraz historii Playtime Co., eksperymentów Dr. Arkina i tajemnic Huggy Wuggy i Prototype’a. Te notatki nie tylko ułatwiają zrozumienie fabuły, ale też dodają mnóstwo satysfakcji z eksploracji i odkrywania każdego zakamarka Chapter 5.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *