Poppy Playtime: Chapter 5 – Jak uciec z pokoju Huggy Wuggy i znaleźć kod do szafki

W Poppy Playtime: Chapter 5 gracz musi uciec z pokoju z Huggy Wuggy, ładując panele drzwi trzema bateriami ukrytymi w zamkniętych pomieszczeniach. Baterie zdobywa się przez szyby wentylacyjne i przy użyciu GrabPacka, a do odwracania uwagi potwora służy projektor zasilany Conductive Hand. Po uruchomieniu drzwi można dodatkowo przywrócić zasilanie szafki, aktywując trzy węzły energetyczne. Cztery cyfry kodu do szafki są ukryte w różnych częściach pokoju, a nagrodą jest kolekcjonerska lalka Blanky Blankz.
Huggy Wuggy to jeden z najbardziej rozpoznawalnych potworów w całej serii i w Poppy Playtime: Chapter 5 gracze zostaną zamknięci z nim w jednym pomieszczeniu. Po zebraniu wszystkich wspomnień w sekcji Conditioning wkrótce dojdzie do spotkania z Huggy, gdy będziecie kierować się w stronę Sweet Street. Głównym celem jest naładowanie paneli drzwi za pomocą trzech baterii. Poniżej znajdziesz szybki poradnik, który pomoże ci przetrwać starcie z Huggy Wuggy i odnaleźć kod do szafki w tej lokacji.

Aby wydostać się z pokoju z Huggy Wuggy w Poppy Playtime: Chapter 5, trzeba zasilić panele drzwi trzema bateriami. Baterie znajdują się w zamkniętych pomieszczeniach w okolicy. Musisz dostać się do środka, wyciągnąć baterie i przetransportować je do paneli, uważając, by Huggy cię nie zauważył.
Najważniejsze kroki wyglądają tak:
- Trzeba uzyskać dostęp do trzech różnych zamkniętych pomieszczeń.
- Przeciągnąć baterie i umieścić je w slotach paneli drzwi. Pressure Hand przyda się do popychania baterii na większą odległość.
- Aby odwrócić uwagę Huggy Wuggy, użyj Conductive Hand do naładowania projektorów.

Pierwsza bateria znajduje się za fioletowymi drzwiami po prawej stronie. Idź w tamtym kierunku, aż dotrzesz do miejsca z półkami na buty i panelem elektrycznym. Na podłodze zobaczysz klapę wentylacyjną. Otwórz ją i wejdź do środka.

Podążaj szybem wentylacyjnym do końca. Spójrz w górę, a zobaczysz drążek dla GrabPacka. Wciągnij się i zwisając, spójrz w dół. Zobaczysz kolejną klapę wentylacyjną. Użyj drugiej ręki GrabPacka, by ją otworzyć i przedostać się dalej. Wpadniesz do jednego z zamkniętych pomieszczeń.

W środku znajdziesz pierwszą baterię. Przeciągnij ją do jednego z paneli drzwi i umieść w slocie. Po włożeniu zapali się jedna zielona lampka na panelu.

W tym pokoju warto też zabrać kolekcjonerską lalkę z serii Wrongside Outimals leżącą na stole.

Druga bateria jest dostępna przez drążek po lewej stronie pomieszczenia, z którego właśnie wziąłeś pierwszą baterię. Użyj GrabPacka, aby się do niego przyczepić i wspiąć na skrzynie. Tam znajdziesz kolejną klapę wentylacyjną. Otwórz ją i wskocz do pomieszczenia poniżej.

W środku leży druga bateria. Tak samo jak poprzednią, przeciągnij ją do panelu drzwi i włóż w odpowiednie miejsce. Jeśli Huggy patroluje teren, możesz naładować Conductive Hand przy panelach elektrycznych i włączyć projektor. Potwór podejdzie i zajmie się oglądaniem nagrania, co da ci chwilę na spokojne zamontowanie baterii.
Zdobycie trzeciej baterii jest trochę trudniejsze. Po wyjściu z pokoju z drugą baterią wejdź do pomieszczenia naprzeciwko biurka. Znajdziesz tam terminal projektora przykryty pudełkiem. Szybko usuń pudełko i naładuj Conductive Hand przy panelu elektrycznym obok szafki. Następnie uruchom projektor.

Huggy Wuggy wpadnie do środka i zacznie oglądać wyświetlany film. Gdy będzie zajęty, oddal się w bezpieczne miejsce i poczekaj, aż opuści pokój. Po jego wyjściu wróć tam. W ścianie zobaczysz dużą dziurę zrobioną przez Huggy. Wejdź przez nią, a na biurku znajdziesz trzecią baterię. Przeciągnij ją do ostatniego panelu drzwi.
Kiedy wszystkie trzy baterie będą na miejscu, panele się naładują, a drzwi prowadzące do Sweet Street otworzą się. Możesz wtedy opuścić lokację albo zostać chwilę dłużej, by zdobyć kod do szafki i kolejną kolekcjonerską lalkę.
W pokoju z Huggy znajduje się szafka, którą można otworzyć kodem i zdobyć jedną z lalek Wrongside Outimals w Poppy Playtime: Chapter 5. Najpierw jednak trzeba przywrócić jej zasilanie. W tym celu należy naładować trzy węzły energetyczne rozmieszczone w okolicy. Użyj paneli elektrycznych, aby zasilić Conductive Hand i dotknij każdego węzła.

Pierwszy węzeł znajduje się bezpośrednio po lewej stronie dużych fioletowych drzwi. Drugi jest na lewej ścianie szybu wentylacyjnego, którym wchodzi się do pokoju z pierwszą baterią. Trzeci znajduje się po lewej stronie drążka, którego używasz, by dostać się nad zamknięte pomieszczenie z drugą baterią.
Po naładowaniu wszystkich węzłów szafka się uruchomi. Teraz trzeba odnaleźć cztery cyfry kodu. Kod jest losowy dla każdego gracza, więc musisz zebrać własne wskazówki.

Pierwszą cyfrę znajdziesz na kartce leżącej na podłodze obok półek na buty, po prawej stronie pokoju z pierwszą baterią. Leży naprzeciwko ostatniego węzła energetycznego.

Druga kartka z cyfrą znajduje się w pomieszczeniu z pierwszą baterią, pod metalowym stołem między umywalkami.

Trzecią cyfrę znajdziesz w pokoju z drugą baterią, pod jednym z metalowych wózków.

Ostatnia kartka leży w pomieszczeniu za dziurą w ścianie, tam gdzie zdobywasz trzecią baterię. Znajduje się na biurku pod białą tablicą.
Gdy zbierzesz wszystkie cztery cyfry, wpisz je w odpowiedniej kolejności na klawiaturze szafki. Po jej otwarciu możesz odebrać nagrodę, czyli lalkę Wrongside Outimals o nazwie „Blanky Blankz”.






