Hytale Update 3 już dostępny. Oswajanie zwierząt i masa zmian

Trzecia aktualizacja wczesnego dostępu do Hytale właśnie wylądowała i trzeba przyznać jedno – twórcy naprawdę się rozpędzają. Co ważne, zapowiedzieli teraz cotygodniowe patche, które mają służyć testom i szybkiemu poprawianiu błędów. To dobry znak, bo oznacza stały rozwój zamiast czekania miesiącami na jedną dużą łatkę.

Update 3 to nie jest mała korekta. To konkretna paczka zmian, która dotyka praktycznie każdego systemu w grze.

Oswajanie zwierząt w końcu w grze

Jedną z największych nowości jest wczesna wersja animal taming. Teraz wybrane przyjazne zwierzęta można oswoić, jeśli podasz im ich ulubione jedzenie.

Co daje oswojenie?

  • Możesz je głaskać pustą ręką.
  • Możesz je karmić.
  • Nie uciekają, chyba że je zaatakujesz.
  • Niektóre da się doić, strzyc, a nawet dosiadać.
  • Potrafią też reagować na innych graczy.

To dopiero początek systemu, ale już teraz widać potencjał. Świat robi się bardziej „żywy”, a nie tylko dekoracyjny.

Więcej opcji personalizacji avatara

Twórcy rozbudowali kreator postaci. Doszły nowe fryzury, zarosty, makijaże, stroje i dodatki. Można też zapisać do pięciu presetów postaci, co jest mega wygodne, jeśli lubisz zmieniać styl.

Nowości obejmują między innymi nowe kapelusze, buty w kilku wariantach kolorystycznych, opaski, bransoletki z kolcami, nowe kolory metali oraz sześć świeżych fryzur i cztery nowe style zarostu. Do tego nowe kształty oczu i warianty makijażu.

Niby kosmetyka, ale w sandboxie takie rzeczy naprawdę budują klimat.

Balans walki i poprawki broni

System walki też dostał solidny lifting. Ujednolicono poziomy broni, poprawiono koszty staminy przy blokowaniu, a włócznie można teraz stackować do pięciu sztuk i rzucać nimi.

Poprawiono balistykę broni dystansowej, losowość hitboxów i obsługę amunicji z plecaka dla krótkich łuków i kusz. Przywołania z Necromancer Grimoire nie ranią już przywołującego i reagują, gdy gracz jest atakowany. Usprawniono też zachowanie NPC oraz kilka animacji trzymanych przedmiotów.

To są te zmiany, które może nie rzucają się w oczy na pierwszy rzut oka, ale w praktyce sprawiają, że walka jest płynniejsza i bardziej przewidywalna.

Mapy, znaczniki i wygoda w eksploracji

Duży plus za możliwość stawiania własnych znaczników na mapie. Możesz nadać im nazwę, ikonę i kolor, a w multiplayerze da się je udostępniać innym.

Nazwy graczy są zawsze widoczne na mapie, kompas pokazuje różnice wysokości, poprawiono czytelność mapy świata i sortowanie w ekwipunku. Crafting na wczesnym etapie gry jest teraz szybszy, a niektóre przedmioty tworzą się natychmiast. Sporo drobnych zmian, które razem mocno poprawiają komfort grania.

Dodano nowe warianty bloków i tekstury pęknięć dla thorium, bazaltu, magmy czy błota. Wróciła też Incandescent Volcanic Rock. To rzeczy, które docenią budowniczowie i gracze spędzający godziny na tworzeniu własnych konstrukcji.

Region Taiga dostał bardziej złożone spawny, zwłaszcza w okolicach rzek. Doszły nowe spotkania w wyższych strefach oraz wariant Green Rhino Toad. Poprawiono też pogodę w Zone 1 i kilka wizualnych elementów świata. Świat robi się mniej przewidywalny i bardziej różnorodny.

Audio i jakość życia

Zaktualizowano dźwięki mieczy i uderzeń, poprawiono stereo oraz HRTF. Naprawiono sporo błędów związanych z emiterami dźwięku.

W jakości życia mamy powiadomienia przy spaniu w łóżku, lepszą nawigację listy serwerów, pasek przewijania dla dużej liczby modów i czytelniejsze komunikaty o śmierci.

Modowanie i Crossroads

Creative Hub zmieniło nazwę na Crossroads. Można włączać i wyłączać mody dla konkretnych zapisów gry, pojawiły się ostrzeżenia o brakujących modach, poprawiono walidację serwerów i obsługę pluginów.

Dla społeczności modderskiej to bardzo ważny krok.

Optymalizacja i stabilność

Poprawiono wydajność WorldGen V2, zapis plików stał się bezpieczniejszy, naprawiono exploity komend i podatności katalogów. Dodano lepszą obsługę wyjątków przy starcie gry i generowaniu świata.

Krótko mówiąc, gra ma działać stabilniej i bezpieczniej.

Patrząc na skalę zmian, Update 3 to naprawdę solidny krok naprzód. Jeśli twórcy faktycznie będą trzymać się planu cotygodniowych łatek, Hytale może rozwijać się bardzo dynamicznie.

A teraz pytanie do Ciebie – która zmiana robi na Tobie największe wrażenie? Oswajanie zwierząt, markery na mapie, czy może poprawki walki? Pełny opis patcha znajdziecie tutaj.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *