Blue Prince – zagadka pokoju 8: jak rozwiązać

W Blue Prince Pokój 8 to jedno z tych miejsc, które na pierwszy rzut oka może wydawać się zwykłym pokojem z rzeźbami, ale w rzeczywistości skrywa zagadkę wymagającą logicznego myślenia i uważnej obserwacji. Dostęp do niego wymaga Klucza 8 i osiągnięcia Rangi 8, a sam klucz zdobywa się poprzez rozwiązanie zagadki w Galerii.
Jak rozwiązać zagadkę w Pokoju 8?
Pokój 8 jest wzorowany na ostatnim obrazie w Galerii – w centrum widoczny jest symbol nieskończoności, a wokół niego znajdują się pudełka opisane siedmioma grzechami głównymi. Na ścianie po lewej widać obraz płetwy, a na podłodze leży dywan przypominający skórę, oba te elementy stanowią wskazówki potrzebne do rozwiązania zagadki.
Przy wejściu znajdziesz osiem rzeźb zwierząt, z których każda ma przypisaną wskazówkę. Celem jest umieszczenie każdej rzeźby w odpowiednim pudełku według grzechu, którego wskazówka dotyczy.

Wskazówki dla poszczególnych zwierząt
Oto jak można je powiązać z odpowiednimi pudełkami:
- Penguin (Pingwin) – „Suma mojego grzechu, jak jest zapisana, to liczba w tym pokoju”.
→ GLUTTONY (Obżarstwo) – jedyny grzech z ośmioma literami (odwrócony symbol nieskończoności). - Monkey (Małpa) – „Pudełko, w którym zwykle jestem, jest przy zakręcie ogona skóry”.
→ HUBRIS (Pycha) – pozycja wskazana przez dywan. - Dog (Pies) – „Nie znajdziesz mojego pudełka pomiędzy grzechami, bo zasługuję na pudełko na końcu”.
→ MUNDANITY (Przeciętność) – na drugim końcu rzędu po ustawieniu Małpy. - Bear (Niedźwiedź) – „Jeżeli spędzamy minutę lub dziesięć w legowisku, wiesz, w którym pudełku mnie znajdziesz”.
→ SLOTH (Lenistwo) – związane z odpoczynkiem i nicnierobieniem.
Te cztery rzeźby dają punkt wyjścia. Kolejne to:
- Lion (Lew) – „Na początek umieść mnie w pudełku z literą ‘N’ w grzechu”.
→ ENVY (Zazdrość) – jedyne pudełko z literą N pozostałe po poprzednich ustawieniach. - Swan (Łabędź) – „Lepiej pomyśl jeszcze raz, jeśli znajdę się w pudełku daleko od płetwy”.
→ LUST (Pożądanie) – jedyne pudełko blisko obrazu płetwy.
Ostatnie dwie wymagają logicznego dopasowania:
- Rabbit (Królik) – „Podążam za trendem sąsiedniego grzechu: litera i jej bliźniak pojawia się w obu pudełkach”.
→ AVARICE (Chciwość) – sąsiednie z MUNDANITY, oba mają podwójną literę. - Elephant (Słoń) – „Sąsiad mojego grzechu jest napisany cienko, aby zmieścić wszystko”.
→ WRATH (Gniew) – jedyne pozostałe puste pudełko, obok AVARICE i GLUTTONY.
Po prawidłowym umieszczeniu wszystkich rzeźb panel w ścianie się otworzy.
Nagroda za rozwiązanie Pokoju 8
Po prawidłowym rozwiązaniu otrzymujesz:
- Dwa Allowance Tokens – przydatne do dalszych działań w posiadłości.
- Infinity Trophy (Trofeum Nieskończoności) – pojawia się w Trophy Room (Pokoju Trofeów).
- Osiągnięcie/Trofeum 8 – oficjalne odznaczenie za rozwiązanie zagadki.






