ARC Raiders – tygodniowe próby (12. tydzień): jak zdobyć trzy gwiazdki

No dobra, czas wskoczyć w 12. tydzień wyzwań w Arc Raiders, bo zapowiada się całkiem przyjemnie, szczególnie po tych nieco bardziej wymagających tygodniach, które już mamy za sobą. Jak zwykle dostajemy pięć wyzwań, ale tym razem nie ma tu jakiegoś hardcore’owego grindowania – są całkiem przystępne i spokojnie można je ogarnąć przy okazji zwykłego rajdu.

Trzy z zadań dotyczą bezpośrednio walki z różnymi maszynami ARC: szerszeniami, trzaskaczami i rakietowcami, więc jeśli lubisz wyzwania w stylu „celuj, uciekaj, celuj znowu”, to znajdziesz tu coś dla siebie. Kolejne zadanie polega na pobraniu danych w bunkrze w porcie kosmicznym, a ostatnie to klasyczne dostarczanie przedmiotów przenośnych – takie proste, ale wciąż dające dużo punktów, zwłaszcza jeśli wykorzystamy wydarzenia specjalne z mnożnikiem x2.

Dostarcz przedmioty przenośne

Transport przedmiotów przenośnych to wyzwanie, które można rozegrać na kilka sposobów. Na mapach typu Pole Bitwy czy Stella Montis mamy do czynienia z dwoma typami przedmiotów – skrzynkami polowymi, które zanosimy do składów na otwartej przestrzeni, oraz ogniwami paliwowymi, które używamy w zamkniętych pomieszczeniach, żeby uruchomić generatory i otworzyć różne korytarze.

Każda udana dostawa daje 500 punktów, a przy specjalnych warunkach mapy jest to nawet 1000, więc gdy dopniemy na to mnożnik punktów, okazuje się, że wystarczy kilka kursów, by wbić komplet gwiazdek. Najlepiej ruszyć na Pole Bitwy podczas nocnego rajdu albo w trakcie burzy, wziąć ze sobą darmowy rynsztunek, żeby móc w pełni skupić się na skrzynkach, i poruszać się głównie po obrzeżach mapy, gdzie zwykle stoją składy oznaczone żółtymi flagami i antenami na dachach.

Jeśli macie karabińczyk, to jest idealny moment, żeby go użyć – naprawdę oszczędza czas i ułatwia życie.

Zadaj obrażenia rakietowcom

W przypadku rakietowców sprawa wygląda nieco inaczej. Te wielkie maszyny atakują potężnymi pociskami, więc lepiej mieć gdzie się schować. Warto pamiętać, że wyzwanie nie polega na niszczeniu rakietowców, ale na zadawaniu im obrażeń, więc spokojnie można skupić się na taktyce „uderz i zniknij”.

Najlepiej strzelać w krótkich okienkach między ich atakami i używać broni, która zadaje duże obrażenia w pojedynczym strzale, na przykład potężnego pistoletu Kowadło. Jeśli walczymy w budynku z kilkoma piętrami, mamy przewagę, bo możemy przemieszczać się, zmieniać pozycję i atakować maszynę z różnych stron. Nie zaszkodzą też granaty przylepne, a na porcie kosmicznym można spróbować snajperki z dystansu, żeby rakietowiec w ogóle nie podlatywał w naszą stronę.

Zniszcz trzaskacze

Trzaskacze natomiast to te szybkie, lekkie i wybuchowe maszyny, które pojawiają się głównie w zamkniętych przestrzeniach. Jeden zniszczony trzaskacz daje 218 punktów, więc dobrze jest zrobić to wyzwanie w trakcie nocnego rajdu albo burzy, kiedy mnożnik podwaja naszą zdobycz.

Najwięcej ich znajdziemy na mapie Stella Montis, więc warto tam skierować swoje kroki. Najlepiej używać broni krótkodystansowej – mocniejszych pistoletów, strzelb czy pistoletów maszynowych i eliminować je z dystansu, zanim zdążą do nas podjechać.

Jeśli jednak zdarzy się, że trzaskacz jest już blisko, przewrót tuż przed eksplozją może uratować życie. Poruszając się po korytarzach warto robić to ostrożnie, żeby nie wpaść przypadkiem na wybuchającą maszynę, a przy okazji dobrze jest zwiedzać tunele, bo tam trzaskacze pojawiają się najliczniej.

Pobierz dane wewnątrz bunkra

Pobieranie danych w bunkrze to wyzwanie, które wymaga koordynacji. Wchodzimy do Ukrytego bunkra w Porcie Kosmicznym i szukamy terminali z czerwonymi lampkami. Interakcja zmienia kolor na żółty, chwilę czekamy, a następnie zielone światło oznacza ukończenie pobrania danych.

To trzeba powtórzyć kilkukrotnie, żeby zdobyć trzy gwiazdki. Najlepiej podejść do tego w grupie, bo dane zbierane przez sojuszników również się liczą, co znacznie przyspiesza cały proces.

Zadaj obrażenia szerszeniom

Na koniec mamy szerszenie, czyli średniej wielkości maszyny latające. Wyglądają groźniej niż osy, ale spokojnie – nie są aż tak trudne jak rakietowce. Tutaj najlepiej sprawdzają się karabiny i mocne pistolety, celujemy głównie w tylne wirniki, żeby maszyny traciły kontrolę nad lotem, a granaty przylepne świetnie dopełniają atak. Jeśli szerszeń zaczyna celować w nas, przewrót pozwala uniknąć obrażeń. Warto też uprzątnąć pole z lżejszych maszyn ARC, żeby nie dały przewagi liczebnej.

Podsumowując, 12. tydzień w Arc Raiders jest świetną okazją, żeby spokojnie zgarnąć gwiazdki i przy okazji poćwiczyć walkę z różnymi typami maszyn ARC. Wydarzenia specjalne z mnożnikiem punktów sprawiają, że cały proces idzie szybko, a jednocześnie nie trzeba się aż tak spieszyć ani ryzykować życia bohatera. To idealny tydzień, żeby grać mądrze, rozważać każdą akcję i jednocześnie cieszyć się tym, jak dynamiczna i różnorodna jest rozgrywka w Arc Raiders.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *