Embark Studios znerfił granat aktywowalny…

Dzisiejsza aktualizacja do ARC Raiders w końcu zrobiła to, na co wielu graczy czekało od tygodni. Granat Aktywowalny został oficjalnie osłabiony. Embark Studios nie tylko zapowiedziało zmiany, ale faktycznie wdrożyło je w grze, porządkując jeden z najbardziej kontrowersyjnych elementów PvP.

Od premiery ARC Raiders gra zbierała świetne opinie i szybko zbudowała dużą, zaangażowaną społeczność. Problem w tym, że im dłużej trwał sezon, tym wyraźniej było widać, że balans w starciach gracz kontra gracz zaczyna się rozjeżdżać. A głównym winowajcą była właśnie Granat Aktywowalny.

Dlaczego Granat Aktywowalny był problemem?

Granat Aktywowalny od początku miał być sprytnym gadżetem taktycznym. Coś, co daje przewagę, ale wymaga myślenia i dobrego timingu. W praktyce gracze bardzo szybko odkryli, że można go detonować w powietrzu, zanim jeszcze dotknie ziemi. To całkowicie zmieniło jego rolę.

Zamiast narzędzia do kontroli terenu, granat stał się błyskawiczną bronią do kasowania przeciwników, często bez szansy na reakcję. W PvP coraz częściej wygrywał nie ten, kto lepiej się poruszał czy strzelał, ale ten, kto pierwszy odpalił granat. W efekcie walki zaczęły wyglądać podobnie i traciły sens.

Dzisiejszy nerf – co się zmieniło?

Dzisiejsza aktualizacja wprost uderza w najmocniejsze strony Granatu Aktywowalnego. Deweloperzy wyraźnie dali do zrozumienia, że gadżet był zbyt dominujący i wymagał korekty.

Po zmianach granat:

  • zadaje mniejsze obrażenia,
  • jest mniej zabójczy przy detonacji w powietrzu,
  • wymaga lepszego wyczucia momentu użycia.

Nie jest to usunięcie gadżetu ani jego „zabicie”, ale przywrócenie go do roli wsparcia, a nie głównego narzędzia do wygrywania walk.

Jak to wpłynie na PvP?

Pierwsze godziny po aktualizacji pokazują jedno: PvP od razu stało się spokojniejsze i bardziej czytelne. Gracze rzadziej giną od nagłych wybuchów bez ostrzeżenia, a więcej walk kończy się normalną wymianą ognia.

Granat Aktywowalny nadal ma sens:

  • do wypychania przeciwników z osłon,
  • do kontroli wąskich przejść,
  • jako narzędzie presji, a nie instant kill.

To dobra zmiana szczególnie dla graczy, którzy wolą eksplorację, zbieranie surowców i unikanie niepotrzebnych potyczek. Ryzyko nadal istnieje, ale nie jest już tak losowe.

Embark pokazuje, że reaguje

Dzisiejszy nerf to kolejny sygnał, że Embark Studios naprawdę słucha społeczności. Zamiast zamiatać problem pod dywan albo tłumaczyć się „wizją gry”, deweloperzy wzięli dane, opinie graczy i wprowadzili konkretne zmiany.

Jeśli ten kierunek zostanie utrzymany, ARC Raiders ma dużą szansę zachować zdrowe PvP, w którym liczy się decyzja, pozycja i doświadczenie, a nie jeden przesadzony gadżet.

Na dziś jedno jest pewne: era dominacji Granatu Aktywowalnego właśnie się skończyła.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *